Sonic Rumbleのグローバルな発売はさらに別の遅延に直面しており、ファンはますますイライラしています。しかし、これらの繰り返しのset折の背後にあるものは何ですか?そのリリースを妨げている課題はどのような課題であり、どのような機能が開発に時間がかかりますか?理由を発見しましょう。
青いぼかしが遅くなったものは何ですか?
Sonic Rumbleの開発と遅延の短いタイムライン
Sonic Rumbleのグローバルローンチへの旅は、簡単ではありませんでした。 2024年5月に発表されたのは、モバイルゲームの急増に対するセガの反応であり、Angry Birdsの作成者であるRovioの7億7,200万ドルの買収に続きました。 SEGAの2024年の統合レポートは、この買収が「モバイルゲーム開発システムと運用機能」を強化するための戦略的な動きとして強調しています。 SegaとRovioのコラボレーションは、2023年の財務報告書で最初にからかわれ、Sonic Rumbleは共同の努力を体現しています。
最初のティーザーは、「2024年冬」リリースを約束しました。これは、季節の化粧品、Chibiバージョンの古典的なキャラクター、32人のバトルロワイヤルアクションをモバイルでフィーチャーしました。アジアとラテンアメリカでの事前発売と、初期のベータテストが続きました。しかし、遅延はすぐに浮上しました。リリースウィンドウは2024年冬から2025年春に2月26日にシフトし、その後4月9日に2025年5月8日にグローバルな打ち上げが設定されました。しかし、この日付の1週間前に、セガは別の遅延を発表し、ファンは困惑させ、失望しました。
地域のテストからのフィードバックは、改良を必要としました
Sonic Rumbleの遅れの背後にある理由を理解するには、その地域のテストを調べる必要があります。このゲームは、2024年後半から2025年初頭に40か国以上で展開され、グローバルなストレステストとして機能しました。ソニックをテーマにしたバトルロワイヤルの概念はエキサイティングでしたが、実行には課題がありました。
プレイヤーからのフィードバックは、滑りやすいコントロール、不安定なカメラの動作、分隊モードの誤動作、および多数のバグに関する問題を強調しました。楽しいゲームプレイにもかかわらず、このゲームには競争の激しいリリースに必要なポーランドがありませんでした。セガの2025年3月の金融収益報告書は、これらの問題を認め、「ソニックランブルに関しては、現在、一部の地域でテストプロセス中に見つかったRovioとの改善領域について議論しており、改善するための道を見るとすぐにサービスを開始する予定です」と述べています。この遅延は、サブパーリリースを急ぐのではなく、高品質の製品を配信するというセガのコミットメントを反映しています。
Sonic Rumbleの発売前フェーズのプレビュー
発売前の段階でソニックランブルを経験したことで、私はその魅力を証明することができます。ゲームのプレゼンテーションは滑らかで活気があり、カラフルな環境と2Dと3Dのセクションのミックスでソニックの本質を捉えています。コントロールは簡単で、動き、ジャンプ、攻撃、アクションボタンのジョイスティックがあり、モバイルゲーマーがアクセスできるようにします。ゲームの短くて魅力的なセッションは、外出先での迅速なプレイに最適です。
ソニックからエッグマン博士までのすべてのキャラクターは、純粋に化粧品であり、統計ブーストや有利なメカニズムはありません。このアプローチは、競争上の優位性ではなく、プレーヤーの表現に焦点を当てた、典型的なモバイルゲームの収益化からのさわやかな出発です。
Sonic Rumbleには、無料でプレイできるタイトルとして、ボーナスリワードのオプションの広告とRed Star Ringsと呼ばれるプレミアム通貨が含まれています。シーズンパスは、ステッカー、勝利効果、エモット、スキン、仲間など、無料とプレミアムの両方の報酬の両方を提供します。しかし、Segaは、このゲームにはGachaやPlay-to-Winのメカニックが登場しないことを確認し、グローバルな視聴者の好みに合わせています。
ソニックランブルは楽しいですが、まだ初期段階にあるように感じます。最後までレースのゲームプレイループ、排除を避け、リングを収集することは繰り返される可能性があります。それにもかかわらず、私はゲームをグローバルに展開できると信じており、その後の更新に追加機能が追加されています。ただし、セガには異なるアプローチを念頭に置いています。
Sonic Rumble ver。 1.2.0アップデートは、ゲームを根本的に揺さぶる変更をもたらします
ソニックランブルのグローバルローンチの遅延に関するセガの最新の発表には、5月8日に予定されているバージョン1.2.0のアップデートとの大幅な変更のニュースが伴います。このアップデートでは、ゲームを再構築するいくつかの新機能が紹介されます。
Sonic CityのSonic Rumble verの画像。 1.2.0アップデート記事
まず、ランブルランキングシステムは競争力を追加し、プレイヤーがポイントを獲得し、シーズン終了の報酬を備えた季節のリーダーボードでランキングを争うことができます。次に、乗組員は、プレイヤーがグループを形成し、ミッションで協力し、集合的な報酬を獲得し、既存のチームモードを超えてコミュニティの側面を強化できるようになります。
最も変革的な機能はスキルであり、プレイヤーはマッチの再生方法を変える可能性のあるユニークな能力をキャラクターに装備できるようにします。これらのスキルは、ミッションを通じて獲得したスキルスターを使用して取得およびアップグレードできます。これにより、キャラクターのカスタマイズに深みがありますが、ゲームプレイの潜在的な不均衡に関する懸念も生じます。
バージョン1.2.0アップデートも進行システムを刷新し、古い強化材料をユニバーサルチューニングアップレンチに置き換えます。スキンと仲間はレベルアップし、スコアボーナスシステムを簡素化します。特定の感情はスキルとして再発行され、影響を受けるプレイヤーは赤い星のリングとスキルスターで補償を受けます。
SegaがSonic Rumbleの不一致に関する最近のQ&Aで説明したように、これらの実質的な変更は遅延を保証するのに十分なほど重要でした。ゲームを開始するために、そのコアメカニクスをすぐにオーバーホールするだけで、ゲームに対するビジョンが損なわれます。進行中の事前発売フェーズにより、これらの新機能に関するリアルタイムのフィードバックが可能になり、よりスムーズなグローバルな発売が確保されます。 Segaはまた、ほとんどの期間限定の化粧品が発売後に戻ってくることをファンに保証し、誰もがそれらを取得する機会を与えています。
少なくとも遅れましたが、脱線しません
それでは、ソニックランブルの繰り返しの遅延の原因は何ですか?それは単一の問題ではなく、地域のフィードバックやスキル、ランブルランキング、乗組員などのゲームを変える機能の導入などの要因の組み合わせです。 SegaとRovioは慎重なアプローチを採用しており、競争力のあるライブサービス市場で急いでリリースされた品質を優先しています。
ファンにとって遅延はイライラしますが、彼らは洗練された魅力的な体験を提供するというセガのコミットメントを示しています。バージョン1.2.0の更新により、Sonic Rumbleは、深い進行と真のソニックスピリットを備えた堅牢なモバイルゲームエコシステムになる準備ができています。
Sonic Rumbleのグローバルな発売は待つ価値がありますか?時間だけがわかります。しかし、セガのつかの間ではなく、永続的な体験を作成することへの献身は、忍耐が実際に最終的に報われる可能性があることを示唆しています。