Sonic Rumble的全球推出又面臨著又一次的延誤,粉絲越來越沮喪。但是這些重複的挫折背後是什麼?哪些挑戰阻礙了其發布,哪些功能需要花費太長時間才能開發?讓我們潛入並發現原因。
是什麼減慢了藍色的模糊?
Sonic Rumble的發展和延遲的簡短時間表
Sonic Rumble的全球推出之旅並非直接。 Sega於2024年5月宣布,這是對移動遊戲激增的回應,緊隨其7.72億美元的憤怒的創造者Rovio的售價為緊隨其後。 SEGA的2024年綜合報告強調了這一收購是增強其“移動遊戲開發系統和運營能力”的戰略舉措。 Sega和Rovio之間的合作首先在他們的2023年財務報告中嘲笑,Sonic Rumble體現了他們的共同努力:一款以秋季為靈感的移動首發遊戲。
最初的預告片承諾發布“ 2024年冬季”的發行版,其中包含季節性化妝品,經典角色的赤壁版本以及32名玩家的《皇家戰鬥》(Battle Royale)動作。隨後,在亞洲和拉丁美洲進行了預先發布,以及早期的Beta測試。但是,延誤很快浮出水面。發行窗口從2024年冬季轉變為2月26日的2025年春季,然後將於4月9日將於2025年5月8日舉行。
需要改進的區域測試的反饋
要了解Sonic Rumble延遲的原因,我們需要查看其區域測試。該遊戲在2024年末和2025年初在40多個國家 /地區推出,並作為全球壓力測試。雖然大皇家隊以聲音為主題的戰鬥的概念令人興奮,但執行卻遇到了挑戰。
玩家的反饋突出了濕滑控制,不穩定的相機行為,小隊模式故障和眾多錯誤的問題。儘管遊戲玩法有趣,但該遊戲仍缺乏競爭發行所需的拋光劑。 SEGA於2025年3月的財務收益報告承認這些問題,並指出:“至於Sonic Rumble,我們目前正在討論與Rovio的改進領域,這些區域在某些地區的測試過程中發現,併計劃在我們看到改進的途徑後立即在全球範圍內推出該服務。”這種延遲反映了SEGA致力於提供優質產品而不是急於發行。
Sonic Rumble的發布前階段的預覽
在發布前的階段經歷了聲音隆隆聲之後,我可以證明它的吸引力。遊戲的演示文稿平穩而充滿活力,捕獲了聲音的精髓,並結合了2D和3D部分。控件很簡單,具有運動,跳躍,攻擊和動作按鈕的操縱桿,使手機遊戲玩家可以使用。遊戲簡短而引人入勝的會議非常適合在旅途中快速玩。
從Sonic到Eggman博士的所有角色純粹是化妝品,沒有統計數據提升或付費贏得勝利的機械師。這種方法與典型的手機遊戲貨幣化是一種令人耳目一新的不同之處,專注於玩家的表達而不是競爭優勢。
作為免費的標題,Sonic Rumble包括可選的獎勵獎勵廣告和稱為Red Star Rings的高級貨幣。季節通行證提供免費和高級獎勵,包括貼紙,勝利效果,情感,皮膚和好友。但是,SEGA已確認該遊戲將不會以Gacha或Play-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to Whectrics為特色,與全球觀眾的喜好保持一致。
儘管聲音隆隆聲很愉快,但感覺仍然處於早期階段。賽車的遊戲循環到達最終,避免淘汰和收集戒指會變得重複。儘管如此,我相信現在可以在全球範圍內將游戲推出,隨後的更新中添加了其他功能。但是,SEGA有不同的方法。
Sonic Rumble Ver。 1.2.0更新帶來了從根本上動搖遊戲的變化
SEGA關於Sonic Rumble全球發布會延遲的最新公告伴隨著新聞的新聞,即將在5月8日發布的1.2.0版更新。此更新將引入幾個新功能,以重塑遊戲。
⚫︎來自Sonic City的Sonic Rumble Ver的圖像。 1.2.0更新文章
首先, Rumble排名系統將增加競爭優勢,使玩家能夠獲得積分,並在季后賽中獲得季節性排行榜上的排名。接下來,機組人員將使玩家能夠組成小組,在任務上進行合作並賺取集體獎勵,從而在現有的小隊模式之外增強了社區方面。
最具變革性的功能是技能,使玩家能夠為角色提供獨特的能力,這些能力可以改變比賽方式。可以使用通過任務獲得的技能星來獲取和升級這些技能。儘管這為角色定制增加了深度,但它也引起了人們對遊戲玩法潛在失衡的擔憂。
1.2.0版本的更新還改進了進度系統,用通用調節扳手代替了舊增強材料。皮膚和好友現在將升級,簡化得分獎金系統。某些情緒將作為技能重新發行,受影響的玩家在紅色星形戒指和技能明星中獲得賠償。
正如Sega在Sonic Rumble Discord上最近的問答中解釋的那樣,這些實質性變化足以保證延遲。在不久之後不久之後,推出遊戲只是為了大修其核心機制,才會破壞他們對遊戲的願景。正在進行的發布前階段允許對這些新功能進行實時反饋,從而確保全球發射更加順暢。 SEGA還向粉絲們保證,大多數限時化妝品將在發布後返回,這使每個人都有機會獲得它們。
延遲但沒有出軌,至少
那麼,是什麼原因導致Sonic Rumble重複延遲?這不是一個問題,而是各種因素的組合,包括區域反饋和引入改變遊戲的功能,例如技能,隆隆聲排名和工作人員。 Sega和Rovio正在採取謹慎的態度,將質量優先於在競爭性的現場服務市場中的急速發行。
儘管延誤令粉絲們感到沮喪,但他們展示了Sega致力於提供精美而引人入勝的體驗的承諾。借助1.2.0版更新,Sonic Rumble準備成為具有深刻進步和真正的Sonic精神的強大移動遊戲生態系統。
Sonic Rumble的全球發布會值得等待嗎?只有時間會證明。但是,世嘉致力於創造一種持久的經歷,而不是短暫的經歷,這表明耐心確實可能最終得到回報。