マーベルのスパイダーマン2は、1月30日に今日PCにスイングし、そのPCポートは印象的な機能と驚くほど広範なハードウェアの互換性を誇っています。開発者のNIXXESソフトウェアは、PlayStationブログでPCポートの機能を詳述し、幅広いシステムの最適化を強調しました。
PCバージョンでは、PlayStation Networkの要件を排除します。これは、PCゲーマーにとって大きな勝利です。また、NIXXESグラフィックスプログラマーMenno Bilで説明されているように、DLSS 3.5レイの再構築を含む高度なレイトレース機能が組み込まれています。トレースされた影...レイにトレースされたインテリアの改善と、レイトレースの周囲のゴーストとノイズの減少閉塞。」
さらに視覚的な忠実度を高めるのは、DLSS 3およびFSR 3.1アップスケーリングおよびフレーム生成テクノロジーと、Intel Xessです。 DLSS 4のマルチフレーム生成はネイティブにサポートされていませんが、ユーザーは潜在的にNVIDIAアプリを活用して、DLSS 3フレーム生成の画質を改善するために新しい変圧器モデルを利用できます。
Ultrawide Monitorのサポートは、印象的な48:9のアスペクト比にまで拡張され、映画は32:9まで見られます。
システム要件は、レイにトレースされていないおよび非放射トレースの構成に分類されます。 Ray Tracingよりもパフォーマンスを優先するプレーヤーの場合、NVIDIA GTX 1650、Intel Core I3 8100、および16GB RAMを備えた控えめなシステムは、30 fpsで720pを達成できます。ハイエンドシステムは、RTX 4090、AMD Ryzen 7 7800x3d、および32GB RAMを必要とする「Ray Tracing Ultimate」で4K 60 FPSエクスペリエンスで、機能を完全に活用できます。
RAMとグラフィックスカードの要件が比較的高いため、スチームデッキの互換性は不明のままです。 PS4ポートを備えた以前のSpider-Manタイトルとは異なり、Spider-Man 2のPS5 Originsは、より大きなハードウェアの要求を提示する可能性があります。
それにもかかわらず、幅広いサポートされている構成は、包括的でよく最適化されたシステム要件を称賛するRedditユーザーが称賛されており、大幅なオンライン賞賛を受けています。一般的な感情は、これらの仕様に基づいて、ゲームのパフォーマンスに対する高い予想を表しています。