Marvel的Spider-Man 2今天(1月30日)摇摆到PC上,其PC端口具有令人印象深刻的功能和令人惊讶的广泛硬件兼容性。开发人员Nixxes软件在PlayStation博客上详细介绍了PC端口的功能,突出了其对各种系统的优化。
PC版本消除了PlayStation网络需求,这是PC游戏玩家的重大胜利。它还结合了先进的射线追踪功能,包括DLSS 3.5射线重建,从而产生增强的反射和阴影,如Nixxes图形程序员Menno Bil所解释:“启用了射线重建,我们看到了更详细的射线追踪反射和更好定义的Ray-雷 - 雷 - 雷 - 雷 - 追踪阴影...射线追踪的内饰的改进,在射线追踪的环境遮挡中少了幽灵和噪音。”
DLSS 3和FSR 3.1以及Intel XESS以及FSR 3.1的升级和框架生成技术。虽然DLSS 4的多帧生成并不是本地支持,但用户可以潜在地利用NVIDIA应用程序利用较新的变压器模型来改进DLSS 3帧生成图像质量。
Ultrawide Monitor的支撑延伸至令人印象深刻的48:9宽高比,可见的电影可欣赏到32:9。
系统要求分为射线跟踪和非射线跟踪的配置。对于优先于射线追踪性能的玩家,具有NVIDIA GTX 1650,Intel Core i3 8100和16GB RAM的适度系统可以在30 fps时达到720p。高端系统可以充分利用其功能,在需要RTX 4090,AMD Ryzen 7 7800x3d和32GB RAM的“ Ray Tracing Ultimate”上具有4K 60 fps的体验。
由于较高的RAM和图形卡要求,Steam Deck兼容性仍然不确定。与以前具有PS4端口的Spider-Man标题不同,Spider-Man 2的PS5起源可能会提出更大的硬件需求。
尽管如此,Reddit用户赞扬全面且优化的系统要求,但受支持的配置广泛的配置范围广泛。总体情绪根据这些规格表达了对游戏性能的高度期望。