Marvel的Spider-Man 2今天(1月30日)搖擺到PC上,其PC端口具有令人印象深刻的功能和令人驚訝的廣泛硬件兼容性。開發人員Nixxes軟件在PlayStation博客上詳細介紹了PC端口的功能,突出了其對各種係統的優化。
PC版本消除了PlayStation網絡需求,這是PC遊戲玩家的重大勝利。它還結合了先進的射線追蹤功能,包括DLSS 3.5射線重建,從而產生增強的反射和陰影,如Nixxes圖形程序員Menno Bil所解釋:“啟用了射線重建,我們看到了更詳細的射線追蹤反射和更好定義的Ray-雷 - 雷 - 雷 - 雷 - 追蹤陰影...射線追蹤的內飾的改進,在射線追蹤的環境遮擋中少了幽靈和噪音。”
DLSS 3和FSR 3.1以及Intel XESS以及FSR 3.1的升級和框架生成技術。雖然DLSS 4的多幀生成並不是本地支持,但用戶可以潛在地利用NVIDIA應用程序利用較新的變壓器模型來改進DLSS 3幀生成圖像質量。
Ultrawide Monitor的支撐延伸至令人印象深刻的48:9寬高比,可見的電影可欣賞到32:9。
係統要求分為射線跟蹤和非射線跟蹤的配置。對於優先於射線追蹤性能的玩家,具有NVIDIA GTX 1650,Intel Core i3 8100和16GB RAM的適度係統可以在30 fps時達到720p。高端係統可以充分利用其功能,在需要RTX 4090,AMD Ryzen 7 7800x3d和32GB RAM的“ Ray Tracing Ultimate”上具有4K 60 fps的體驗。
由於較高的RAM和圖形卡要求,Steam Deck兼容性仍然不確定。與以前具有PS4端口的Spider-Man標題不同,Spider-Man 2的PS5起源可能會提出更大的硬件需求。
盡管如此,Reddit用戶讚揚全麵且優化的係統要求,但受支持的配置廣泛的配置範圍廣泛。總體情緒根據這些規格表達了對遊戲性能的高度期望。