Microsoftの第2四半期の収益コールは、 インディアナジョーンズとDial of Destiny (「The Great Circle」ではなくゲームの実際のタイトル)が400万人のプレイヤーを集めていることを明らかにしました。このサクセスストーリーは、Microsoftのゲーム部門の比較的フラットな収益レポートの中に輝いています。批評家の称賛と多数の賞によって特徴付けられるゲームの強力なパフォーマンスは、現代のAAAインディアナジョーンズのタイトルに対する広範な期待がないことを考えると、特に注目に値します。
400万人のプレーヤーのマイルストーンは印象的です。特に、Xboxゲームパスでの可用性を考慮して、正確な売上高を決定するのが難しくなっています。 IGN自体はゲームを賞賛し、「魅力的で没入型のグローバルトレジャーハント」と表現し、Game of the YearとBest Xboxゲームにノミネートしました。 \ ここで完全なレビューを読んでください\。
さらにXboxニュースには、前四半期のゲームパスPCサブスクライバーの30%の増加が含まれ、新しい四半期収益記録を樹立しました。クラウドゲームでは、1億4000万時間がストリーミングされました。これらの肯定的な傾向は、Xboxコンテンツとサービス収益の2%の成長に貢献しました。
ただし、課題は残っています。ゲームパスは予想を超えましたが、ゲーム全体の収益は7%下落し、Xboxハードウェアの収益は29%減少しました。
要約すると、Microsoftはコンソールとハードウェアの販売を強化する必要がありますが、Game Passへの戦略的投資は明らかに収益をもたらしています。 PCでのゲームパスの堅牢な成長は、 インディアナジョーンズやDial of Destiny 、 Call of Duty:Black Ops Cold War (「Black Ops 6」はこのタイトルを指します。 )、および Microsoft Flight Simulator 、すべて究極の加入者向けのゲームパスデイ1で利用可能です。