Pokémon TCG Pocket Developer Inc.는 지난 주에 상당한 플레이어 백래시에 출시 된 거래 기능의 개선을 적극적으로 조사하고 있습니다. X/Twitter에 대한 성명서에 따르면, 논란의 여지가있는 거래 시스템은 학대를 방지하도록 설계되었지만 현재 제한이 우연한 즐거움을 방해한다고 설명했습니다. 이 회사는 2 월 3 일 Cresselia Ex Drop 이벤트에 의해 즉시 깨진 약속 인 이벤트 보상으로 거래 토큰을 제공함으로써 우려를 해결하기로 약속했다.
팩 오프닝을 제한하고 인앱 구매없이 궁금해하는 것에 대해 이미 비판 한 거래 기능은 추가 제한 계층 인 Trade Tokens를 추가합니다. 플레이어는이 토큰을 획득하는 데 높은 비용을 지불했으며 5 장의 카드 삭제가 동일한 희귀 성 중 하나를 거래해야합니다.
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Creatures Inc.는 품목 요구 사항과 제한이 여러 계정을 사용하여 봇 남용과 금지 된 행동을 방지하기위한 것이라고 밝혔다. 그들은 목표는 공정성을 유지하고 포켓몬 TCG 포켓 경험의 핵심 수집 측면을 보존하면서 게임 플레이의 균형을 유지하는 것이 었다고 주장했다. 그러나 그들은 현재 제한이 캐주얼 플레이에 부정적인 영향을 미치고 기능을 개선하기 위해 약속했음을 나타내는 플레이어 피드백을 인정했습니다. 향후 계획에는 이벤트를 포함하여 무역 토큰을 얻는 여러 가지 방법이 포함됩니다.
성명서에는 변경 또는 타임 라인에 관한 세부 사항이 부족했지만 플레이어 문제가 해결되고 있음을 확인했습니다. 현재 시스템에 따라 거래 된 플레이어에 대한 환불 또는 보상에 관한 불확실성은 여전히 남아 있으며, 토큰 비용이 변경되면 잠재적으로 더 많은 손실을 입을 수 있습니다.
Creatures Inc.의 행사에서 거래 토큰을 제공하겠다는 약속은 의문의 여지가 있습니다. 2 월 1 일 배틀 패스 (3 다이아몬드 카드 거래를위한 충분한)에서 200 개만 프리미엄 보상으로 제공되었습니다. Cresselia Ex Drop 이벤트는 전날의 약속에도 불구하고 무역 토큰을 제공하지 않았으며이를 강조했습니다. 이 행사는 프로모션 카드, 팩 모래 시계, Shinedust, Shop 티켓 및 경험을 제공했지만 무역 토큰을 생략했습니다.
비판은 Pokémon TCG Pocket의 매출을 늘리도록 설계된 거래 정비공에 중점을두고 있으며, 이는 거래 기능이 구현되기 전 첫 달에 2 억 달러를 벌었다고합니다. 2 성급 이상의 Rarity 카드를 거래 할 수 없다는 것은 이러한 인식을 더욱 충족시킵니다. 누락 된 카드를 쉽게 거래하면 잠재적으로 비용이 많이 드는 인앱 구매가 필요하지 않기 때문입니다. 한 선수는 첫 번째 세트를 완료하기 위해 약 1,500 달러를 지출했다고보고했으며, 며칠 전에 3 번째 세트가 출시되었습니다.
플레이어는 정비공을 "약탈적이고 완전히 욕심 많은", "유쾌하게 독성"및 "기념비적 인 실패"라고 묘사했습니다.
