Xbox Series X/S 판매 부진, Microsoft는 동요하지 않음
2024년 11월 판매 수치는 Microsoft Xbox Series X/S 콘솔의 우려되는 추세를 보여줍니다. 판매량은 767,118대에 불과해 이전 세대에 비해 성능이 크게 뒤떨어져 있으며 PlayStation 5(4,120,898대), Nintendo Switch(1,715,636대)와 같은 경쟁업체와 비교해도 뒤떨어집니다. 이전에 보고된 Xbox 하드웨어 매출 감소와 함께 이러한 저조한 실적은 예상보다 약한 시장 지위를 확인시켜 줍니다.
경쟁 플랫폼에서 여러 자사 타이틀을 출시하기로 한 결정이 판매량이 낮은 이유일 수 있습니다. Microsoft는 일부 타이틀만 이 크로스 플랫폼 전략을 채택할 것이라고 밝혔지만, 이러한 움직임은 일부 게이머에게 Xbox Series X/S를 소유하는 독점 매력을 감소시키는 것으로 보입니다. PlayStation 및 Switch 콘솔에서 인기 타이틀을 사용할 수 있게 되면 잠재 구매자가 해당 플랫폼으로 끌릴 수 있습니다. 경쟁사에 비해 Xbox에서 독점 타이틀이 상대적으로 드물게 출시된다는 점을 고려하면 특히 그렇습니다. VGChartz 판매 데이터는 Xbox Series X/S 판매와 경쟁사 판매 간의 뚜렷한 대조를 강조하면서 이러한 추세를 더욱 강조합니다. Xbox One은 출시 4년차에도 여전히 약 230만 대의 판매량을 기록하며, 이는 후속 제품의 현재 실적을 훨씬 능가하는 수치입니다.
Microsoft의 전략적 변화: 콘솔 판매를 넘어
낮은 판매량에도 불구하고 Microsoft는 긍정적인 전망을 유지합니다. 회사는 콘솔 "전쟁"의 패배를 공개적으로 인정하고 게임 개발에 초점을 맞추고 디지털 라이브러리를 확장하며 클라우드 게임 서비스를 강화했습니다. 새로운 게임 출시의 꾸준한 흐름과 결합된 Xbox Game Pass의 강력한 성장은 더 넓은 비디오 게임 시장에서 지속적인 성공을 위한 강력한 기반을 제공합니다. 향후 독점 타이틀의 크로스 플랫폼 출시 가능성은 Microsoft의 전략이 더욱 발전하여 콘솔 판매에 대한 과도한 의존에서 벗어날 가능성이 있음을 시사합니다. 콘솔 제작, 디지털 게임, 소프트웨어 개발과 관련된 회사의 향후 방향은 아직 알 수 없습니다.
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