Rumah Permainan Pendidikan First Gadget
First Gadget

First Gadget

3.3
Pengenalan Permainan

Aplikasi ini, yang direka oleh ibu-psikologi, memupuk hubungan yang sihat antara kanak-kanak dan teknologi. Kami mengelakkan mekanik permainan ketagihan, menggalakkan anak -anak untuk melibatkan diri dengan dunia di luar skrin. Aktiviti kami menunjukkan bahawa pengalaman hidup sebenar jauh lebih menawan daripada yang maya.

Kami mencapai keseimbangan penting antara aktiviti dalam talian dan luar talian. Sesetengah tugas tidak memerlukan telefon! Kanak-kanak digalakkan untuk menggunakan imaginasi mereka, terlibat dalam latihan kognitif, secara kreatif mewawancarai ibu bapa mereka, atau bahkan membersihkan bilik mereka dengan cabaran bertema lanun yang suka bermain (melompat pada satu kaki!). Pendedahan awal ini membantu kanak -kanak memahami bahawa alat adalah alat untuk meneroka realiti, bukan untuk melarikan diri.

Kami juga mengimbangi manfaat pendidikan dengan hiburan. Mengetahui kanak -kanak belajar terbaik melalui permainan, kami telah mencipta tugas dan permainan yang sesuai dan perkembangan yang sesuai. Sesi permainan adalah masa yang terhad, berikutan cadangan psikologi. Aplikasi ini perlahan -lahan mengalihkan perhatian kanak -kanak, menghapuskan keperluan untuk permohonan "hanya lima minit" yang berterusan. Ini memastikan permainan pembelajaran kami bermanfaat dan menyeronokkan.

Tugas-tugas yang sesuai dengan usia kami membina kemahiran hidup yang penting. Kanak-kanak belajar tentang diri mereka dan persekitaran mereka, mengembangkan kesedaran diri dan empati, dan memupuk pemikiran kritikal dan kesedaran. Jangan terkejut jika anak anda mula membersihkan bilik mereka, memberus gigi mereka secara bebas, atau meminta cucian tambahan -semua hasil positif pendekatan kami. Permainan kami direka untuk menjadi berkesan dan menyeronokkan untuk kedua -dua kanak -kanak lelaki dan lelaki.

Kami memberi tumpuan kepada realiti, mengelakkan dunia fiksyen dengan peraturan yang tidak realistik. Tugas kami terlibat dengan dunia sebenar, membantu kanak -kanak meneroka dan memahami persekitaran mereka. Watak -watak kami adalah relatable, dan topik -topik yang dilindungi, kesihatan, sifat, kemahiran sosial, keselamatan internet, dan banyak lagi -biasa dan relevan. Dengan menggabungkan tugas-tugas dunia sebenar, permainan pembelajaran kami mempromosikan pengetahuan dan kemahiran praktikal.

Kami memahami kepentingan permainan pintar. Mana -mana hiburan boleh memberi manfaat kepada pendekatan yang betul. Permainan kami -untuk kanak -kanak prasekolah, kanak -kanak, kanak -kanak perempuan, dan kanak -kanak lelaki -lebih daripada sekadar hiburan; Mereka menggabungkan unsur -unsur yang berguna sepanjang hayat. Main adalah penting untuk kedua -dua kanak -kanak dan orang dewasa, dan boleh menjadi alat pendidikan yang kuat. Kami percaya dalam "membungkus" aktiviti yang berpotensi membosankan dalam format permainan yang menyeronokkan untuk memberi mereka makna baru.

Aplikasi kami bertujuan untuk memupuk individu yang baik, penuh belas kasihan, dan serba boleh yang menghargai pembelajaran dan bermain, rutin dan pengembaraan. Kami percaya tidak ada matlamat yang tidak dapat dicapai, dan jalan untuk mencapai mereka boleh menjadi menarik dan menarik.

Tangkapan skrin
  • First Gadget Tangkapan skrin 0
  • First Gadget Tangkapan skrin 1
  • First Gadget Tangkapan skrin 2
  • First Gadget Tangkapan skrin 3
Ulasan Siarkan Komen
Artikel Terkini
  • Pengembangan Kittens Streaking Meningkatkan Kucing Exploding 2 dengan Decks dan Ciri Perkongsian Baru

    ​ Pengembangan anak kucing baru yang dikeluarkan lima kebolehan baru dan tiga dek bertema menambah perkongsian kandungan percuma yang diperkenalkan serta Kittens 2 yang meletup baru-baru ini baru-baru ini telah disamakan dengan anak kucing yang meluas baru-melengkapkan yang lebih banyak kekacauan dan kekacauan strategik dan kekacauan strategik. Studio Permainan Marmalade

    by Allison Jul 25,2025

  • Assassin's Creed Shadows mencecah 3 juta pemain, Ubisoft menahan data jualan

    ​ Assassin's Creed Shadows telah melepasi 3 juta pemain sejak pelancarannya, menurut Ubisoft. Kejayaan ini dicapai hanya tujuh hari selepas pembebasan permainan pada 20 Mei, membina 2 juta pemain yang dilaporkan dalam dua hari pertama. Permulaan yang kuat mengatasi pelancaran awal kedua -duanya

    by Samuel Jul 25,2025

Permainan Terkini
Pocket Tales

Teka-teki  /  0.6.2  /  35.10M

Muat turun
Venge.io

Tindakan  /  1.0  /  14.40M

Muat turun
Card Wars

Kad  /  1.11.0  /  22.70M

Muat turun