Poruszanie się po Misty Island w Jak i Daxter: The prekursor Legacy
Misty Island, kluczowe miejsce w Jak i Daxter: The Precursor Legacy, stanowi ekscytujące wyzwanie dla graczy. Ten przewodnik szczegółowo opisuje, jak uzyskać dostęp do wyspy i podbić jej różne przeszkody w zebraniu wszystkich jej komórek mocy i much zwiadowczych.
Dostęp do Misty Island
Przed wyjazdem na Misty Island musisz pomóc rybakowi w zakazanej dżungli, pomagając mu złapać 200 funtów ryb. To zapewnia komórkę energetyczną i dostęp do łodzi motorowych w Sandover Village, Twój transport na wyspę.
muza rzeźbiarza
Twoim pierwszym zadaniem jest odzyskanie utraconej muzą rzeźbiarza, złotego stworzenia przypominającego Daxtera. Położona w pobliżu doków, muza jest nieuchwytna. Musisz go ścigać, używać skoków rolkowych i strategicznie łamanie kości, aby tworzyć ścieżki. Opanowanie wyzwań platformowych jest kluczem do złapania go. Po złapaniu powróć muzę do rzeźbiarza w Sandover Village w celu uzyskania komórki energetycznej (z wyjątkiem tego później).
Blue Eco i drzwi prekursora
Po odzyskaniu muzu zlokalizuj obszar platformowy z niebieskimi ekologicznymi kulami prowadzącymi do drzwi prekursora. Zbierz Blue Eco, a następnie przejdź do platformy prekursorowej (patrz zdjęcie 3). Naładuj platformę za pomocą Blue Eco, aby przekroczyć szczelinę i uzyskać komórkę mocy.
Podbój Lurker Arena
Kolejna komórka energetyczna wymaga stawienia czoła arenie Lurker. Opłata za pomocą Blue Eco i wejdź do drzwi prekursora. Atakują fale Lurkers, obok wybuchowych pocisków. Użyj czerwonego Eco, które upuszczają na swoją korzyść i pozostań mobilnie, aby uniknąć materiałów wybuchowych. Po pokonaniu Lurkers wspinaj się po ujawnionych schodach do mrocznej puli ekologicznej i domagaj się komórki mocy.
Komórka mocy statku Lurker
Przejdź w prawo z areny, aby znaleźć most prowadzący do statku Lurkera. Wspinaj się po prawej stronie statku, aby dotrzeć do góry i uzyskać kolejną komórkę mocy.
The Cannon Challenge
Wspinaj rampę, unikając toczenia i odbijających się kłód rzucanych przez Lurkers. Wykorzystaj boczne platformy do wytchnienia. Wyeliminuj dwóch latarów w pobliżu armaty u góry, aby uzyskać komórkę mocy. Użyj armaty, aby niszczyć metalowe pudełka na arenie, aby uzyskać dodatkowe kule prekursorowe.
Balloon Lurker Showdown
Użyj zoomera (dostępnego za pośrednictwem trans-padu w pobliżu statku Lurker), aby wyeliminować pięć balonów w zatoce. Opanuj elementy sterujące Zoomera - Brakuje, akcelerator i przeskok - aby poruszać się w kopalniach i skutecznie kierować się do Lurkers. Pokonanie ich daje komórkę mocy.
Zoomerowy komórka mocy
Jeźdź na rampie (obraz 1), skręć w prawo i poruszaj się po skały (obraz 2). Przyspiesz w kierunku krawędzi, przeskakując tuż przed uruchomieniem w celu zebrania kuli prekursorowej i komórki energetycznej.
Zbieranie siedmiu zwiadowców
Siedem much zwiadowców jest ukrytych na Misty Island:
- Podczas pościgu w murze użyj sile i funta gruntowego, aby dotrzeć do klifu z harcerzem.
- i 3. W pobliżu wejścia na arenę (przed niebieską platformą Eco), poruszaj się w rozpadających się ścieżkach (patrz zdjęcie powyżej), aby znaleźć dwa kolejne.
- Po wyjściu z areny użyj huśtawki, aby dotrzeć do klifu z widokiem na zatokę.
- i 6. Na statku Lurker i w pobliżu.
- W górnej części rampy używanej do komórki mocy Zoomera.
Po zebraniu wszystkich siedmiu much zwiadowców i ostatecznej komórki mocy powróć muzę rzeźbiarzowi, aby ukończyć przygodę Misty Island.