Kadokawa ma na celu 9 000 oryginalnych publikacji IP rocznie, napędzane przez Sony Investment
Po znacznej inwestycji Sony Group, nabywając 10% swoich akcji, Kadokawa Corporation wyznaczyła ambitny cel: publikowanie 9 000 pierwotnych tytułów własności intelektualnej (IP) rocznie do roku budżetowego 2027. Oznacza to wzrost o 50% w porównaniu z ich produkcją 2023.
Prezydent Kadokawy Takeshi Natsuno w wywiadzie dla gazety Nikkei przedstawił plan. Firma projektuje 7000 tytułów do roku podatkowego 2025, torując drogę do swojego ostatecznego celu. To rozszerzenie wykorzystuje globalną sieć dystrybucji Sony, aby przekazać IPS Kadokawy do światowej publiczności. Aby wesprzeć ten ambitny wzrost, Kadokawa planuje zwiększyć personel redakcyjny o 40%, dążąc do siły roboczej o około 1000.
Zdjęcie z oficjalnej strony Kadokawy
Strategia miksowania medialnego dla ulepszonego rozwoju IP
Strategia Kadokawy obejmuje podejście „mieszanki mediów”, rozszerzając swoje IPS na adaptacje anime i gier. Natsuno podkreślił cel stworzenia systemu, w którym różnorodność prowadzi do głównych sukcesów. Ta partnerstwo przynosi korzyści również Sony, zwłaszcza Crunchyrollowi, jej usłudze przesyłania strumieniowego anime z ponad 15 milionami płatnych subskrybentów. Współpraca znacznie wzbogaci bibliotekę anime Crunchyroll w rozległym portfolio IP Kadokawa.
Imponująca biblioteka IP Kadokawy obejmuje tytuły takie jak Bungo Stray Dogs , Oshi No Ko , The Rising of the Shield Hero , Delicious w Dungeon i moje szczęśliwe małżeństwo . Ich portfolio rozciąga się również na popularne IPS gier wideo, takich jak Elden Ring , Dragon Quest , The Danganronpa Series oraz Mario & Luigi: Bowser's Inside Story , pokazując szeroki wpływ ich wpływu w branży rozrywkowej.
Zainteresowanie Sony rozszerzeniem w rozrywkę multimedialną idealnie łączy się z ambicjami Kadokawy. Sony ma na celu zwiększenie produkcji adaptacji na żywo i koprodekcja anime, co dodatkowo wzmacniają ich globalny zasięg. To strategiczne partnerstwo obiecuje przekształcić krajobraz japońskiej rozrywki multimedialnej.