Kompozytor Jack Wall wyjaśnia swoją nieobecność na ścieżce dźwiękowej Mass Effect 3 , odejście, które zaskoczyło fanów, biorąc pod uwagę jego uznaną pracę nad dwoma pierwszymi meczami. Ściana współpracowała z BioWare w celu stworzenia charakterystycznych wyników inspirowanych Sci-Fi-Fi z lat 80. dla Mass Effect (2007) i Mass Effect 2 (2010). Ścieżka dźwiękowa tego ostatniego, zawierająca kultową „Suicide Mission”, jest często cytowana jako główna atrakcja.
Jego niezwiązane z tym wydanie Mass Effect 3 w 2012 r. Jest teraz przypisywane, w ostatnim wywiadzie dla The Guardian , nie zgadzają się z ówczesnym szefem rozwoju Casey Hudson. Wall stwierdził: „Casey na końcu nie był ze mną szczególnie zadowolony”, dodając, że pomimo twórczego napięcia pozostaje dumny ze swoich efektu masowego i Mass Effect 2 .
Podczas gdy Wall pozostawał szczery na temat szczegółów opadu, zaoferował rzut oka na intensywne presję wokół rozwoju Mass Effect 2 , szczególnie integracji sekwencji „Misji samobójczej”. Opisał ten proces jako „największą umysł-f ***ing, jaką kiedykolwiek zrobiłem”, podkreślając brak wsparcia ze względu na ogólny stres zespołu w zakończeniu gry. Pomimo wyzwań uważa wynikającą sekwencję za jedną z najlepszych zakończeń gier, jakiego kiedykolwiek doświadczył.
Po Mass Effect 2 , ściana przeniesiona na komponowanie dla franczyzy Call of Duty , ostatnio przyczyniając się do Black Ops 6 . BioWare, obecnie koncentrujący się na następnym Mass Effect Tytuł po Dragon Age: The Veilguard , jeszcze nie ujawnił swojego kompozytora na nadchodzącą odsłonę.
Najlepsze RPG BioWare
Wybierz zwycięzcę
nowy pojedynek
1st
2nd
3rdsee Twoje wyniki Zagraj w wynikach osobistych lub zobacz społeczność! Kontynuuj odtwarzanie wyników patrz Wyniki