Dom Aktualności „Tak się dzieje, to tylko część umowy” - Mass Effect 1 i 2 Composer Jack Wall omawia, dlaczego nie wrócił do Mass Effect 3

„Tak się dzieje, to tylko część umowy” - Mass Effect 1 i 2 Composer Jack Wall omawia, dlaczego nie wrócił do Mass Effect 3

Autor : Eric Feb 27,2025

Kompozytor Jack Wall wyjaśnia swoją nieobecność na ścieżce dźwiękowej Mass Effect 3 , odejście, które zaskoczyło fanów, biorąc pod uwagę jego uznaną pracę nad dwoma pierwszymi meczami. Ściana współpracowała z BioWare w celu stworzenia charakterystycznych wyników inspirowanych Sci-Fi-Fi z lat 80. dla Mass Effect (2007) i Mass Effect 2 (2010). Ścieżka dźwiękowa tego ostatniego, zawierająca kultową „Suicide Mission”, jest często cytowana jako główna atrakcja.

Jego niezwiązane z tym wydanie Mass Effect 3 w 2012 r. Jest teraz przypisywane, w ostatnim wywiadzie dla The Guardian , nie zgadzają się z ówczesnym szefem rozwoju Casey Hudson. Wall stwierdził: „Casey na końcu nie był ze mną szczególnie zadowolony”, dodając, że pomimo twórczego napięcia pozostaje dumny ze swoich efektu masowego i Mass Effect 2 .

Podczas gdy Wall pozostawał szczery na temat szczegółów opadu, zaoferował rzut oka na intensywne presję wokół rozwoju Mass Effect 2 , szczególnie integracji sekwencji „Misji samobójczej”. Opisał ten proces jako „największą umysł-f ***ing, jaką kiedykolwiek zrobiłem”, podkreślając brak wsparcia ze względu na ogólny stres zespołu w zakończeniu gry. Pomimo wyzwań uważa wynikającą sekwencję za jedną z najlepszych zakończeń gier, jakiego kiedykolwiek doświadczył.

Po Mass Effect 2 , ściana przeniesiona na komponowanie dla franczyzy Call of Duty , ostatnio przyczyniając się do Black Ops 6 . BioWare, obecnie koncentrujący się na następnym Mass Effect Tytuł po Dragon Age: The Veilguard , jeszcze nie ujawnił swojego kompozytora na nadchodzącą odsłonę.

Najlepsze RPG BioWare

Wybierz zwycięzcę

nowy pojedynek1st2nd3rdsee Twoje wyniki Zagraj w wynikach osobistych lub zobacz społeczność! Kontynuuj odtwarzanie wyników patrz Wyniki

Najnowsze artykuły
  • Mo.co autorstwa Supercell zarabia 2,5 mln USD poniżej miesiąca

    ​ Nadchodzący tytuł wieloosobowy Supercell, Mo.co, już fale stworzyło, mimo że wciąż znajdował się w fazie miękkiego uruchomienia. Według ostatnich szacunków przychodów z Pocketgamer.biz gra przekroczyła 2,5 miliona dolarów zarobków od momentu pierwszego wydania - obiecujący początek, który podkreśla zainteresowanie gracza

    by Alexander Jun 23,2025

  • „Zaoszczędź 46% na trylogii Future: 4K i Blu-ray”

    ​ Przeżyj kultową podróż Marty'ego McFly'ego, jak nigdy dotąd-z oszałamiającą klarowką 4K Ultra HD. Tylko przez ograniczony czas Amazon oferuje powrót do przyszłości: ostateczną trylogię w niskiej niskiej cenie 29,99 USD, dzięki natychmiastowym 46% zniżce. Aby zakwalifikować się do bezpłatnej wysyłki, po prostu br

    by Oliver Jun 23,2025

Najnowsze gry