O atirador 3v3 gratuito, Specter Divide, deve fechar apenas seis meses após sua estréia em setembro de 2024 e apenas semanas após seu lançamento no PS5 e Xbox Series X | s. Além disso, o Mountaintop Studios, desenvolvedor do jogo, também está fechando suas portas.
O CEO da Mountaintop, Nate Mitchell, confirmou a notícia por meio de uma declaração de mídia social hoje, expressando que "infelizmente, o lançamento da primeira temporada não alcançou o nível de sucesso que precisamos para sustentar o jogo e manter a montanha em volta".
Specter Divide Combat
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Inicialmente, a equipe relatou um início promissor, com cerca de 400.000 jogadores participando da primeira semana e uma contagem de jogadores simultâneos de aproximadamente 10.000 em todas as plataformas. No entanto, o post de Mitchell continuou: "Mas, com o passar do tempo, não vimos jogadores ativos suficientes e receita recebida para cobrir os custos diários do Specter e do Studio. Desde o lançamento do PC, estendemos nosso capital restante o máximo possível, mas neste momento estamos sem financiamento para apoiar o jogo".
Apesar de explorar todas as avenidas possíveis para sustentar operações, incluindo a busca de um editor, investimentos adicionais ou uma aquisição, Mitchell admitiu: "No final, não fomos capazes de fazê -lo funcionar. O setor está em um local difícil agora".
O Specter Divide está programado para ficar offline nos próximos 30 dias, e o Mountaintop se comprometeu a reembolsar qualquer dinheiro gasto pelos jogadores desde o lançamento da primeira temporada.
Esse fechamento repentino contradiz as declarações anteriores feitas por Mitchell em outubro de 2024, onde ele tranquilizou a comunidade de que "os servidores não estão desligando e as atualizações não vão parar" e afirmou que o montado tinha "os fundos para apoiar o Spectre por um longo tempo".
A visualização brilhante da IGN da Spectre Divide em agosto de 2024 elogiou a jogabilidade tática 3V3 do jogo e o inovador sistema de dualidade, o que permitiu aos jogadores controlar dois personagens simultaneamente durante os jogos. No entanto, o desligamento rápido da Spectre Divide aumenta uma série de decepções recentes no setor de jogos de serviço ao vivo, incluindo o Esquadrão Suicida de Rocksteady: Kill the Justice League e a Sony's Concord.