В этом году отмечается пятнадцатая годовщина Angry Birds, веху, отмечаемой со значительной фанфарой. Однако до сих пор закулисные идеи были ограничены. Это интервью с творческим директором Rovio, Беном Маттесом, предлагает уникальную перспективу.
Пятнадцать лет с момента начала первой игры Angry Birds, ее неожиданная популярность неоспорима. От iOS и успеха Android до товаров, фильмов и значительного приобретения SEGA, влияние является существенным. Эти, казалось бы, простые, злые птицы сделали Rovio нарицательным, глубоко резонируя как с игроками, так и с предприятиями, и значительно способствуя репутации Финляндии как центра развития мобильных игр вместе с такими компаниями, как Supercell. Это вызвало интервью, чтобы исследовать внутреннюю работу Ровио.
Этот разговор с Беном Маттесом, творческим директором Rovio, углубляется в создание и эволюцию франшизы Angry Birds.
Можете ли вы рассказать нам о себе и своей роли в Rovio?
Меня зовут Бен Мэттес. Я провел почти 24 года в разработке игр, работая в Gameloft, Ubisoft и WB Games Montreal. Я был в Rovio почти 5 лет, в первую очередь сосредоточен на Angry Birds. Более года я работал творческим директором, обеспечивая последовательность и уважение персонажей, знаний и истории IP. Моя цель - синергировать существующие и новые продукты для достижения нашего видения в течение следующих 15 лет.
Каким был творческий подход к злым птицам, даже до вашего пребывания в Rovio?
Angry Birds всегда сбалансировал доступность и глубину. Это визуально привлекательно, но решает такие темы, как включение и гендерное разнообразие. Его мультяшный стиль привлекает детей, в то время как стратегический игровой процесс привлекает взрослых. Эта широкая привлекательность вызвала успешные партнерские отношения и проекты. Наша нынешняя задача состоит в том, чтобы почтить это наследие при внедрять инновации с новым игровым опытом, который остается верным основным IP. Продолжающийся конфликт между птицами и свиньями остается центральным.
Были ли вы напуганы, присоединившись к такой значимой франшизе?
Это не просто мобильные игры; Это развлечение! Красный, талисман злых птиц, является синонимом мобильных игр, так же, как Марио с Nintendo. IP Angry Birds признан глобально.
Все в Rovio понимают ответственность за поддержку этого IP - создание новых впечатлений, которые резонируют как с давними, так и с новыми поклонниками. Задача заключается в развитии в очень заметной среде, постоянно получая обратную связь. Это требовательно, но мы преданы.
Куда ты видишь, как злые птицы направляются?
Sega распознает значение сильного трансмедиа IP. Мы стремимся расширить успех Angry Birds на всех платформах - Game, товары, фильмы и многое другое. Мы взволнованы фильмом > Angry Birds.
Мы создаем мощную, юмористическую и искреннюю историю, расширяя мир через игры, товары, фан -искусство, знания и сообщество. Сотрудничество с Джоном Коэном и его командой было фантастическим; Они понимают и любят IP, работая с нами, чтобы представить новых персонажей, темы и сюжетные линии.
Почему злые птицы так успешны?
Angry Birds имел разные вещи для разных людей. За эти годы мы слышали бесчисленные истории - для некоторых это была их первая видеоигра; Для других это было откровение о потенциале мобильных телефонов. Некоторые разделяют свою признательность за
Angry Birds Toons, в то время как другие с гордостью демонстрируют свои обширные коллекции плюшевых игрушек.
миллионы поклонников, миллионы историй и разнообразные способы взаимодействия с IP. Эта широкая привлекательность - «что -то для всех» - лежит в основе успеха Angry Birds.
Сообщение для давних поклонников?
Спасибо всем нашим поклонникам за это невероятное путешествие. Ваша страсть и взаимодействие сформировали злых птиц. Мы вдохновлены вашим искусством, теориями и знаниями. По мере того, как мы расширяем вселенную с предстоящим фильмом и новыми проектами, мы будем продолжать слушать вас. У нас есть что -то особенное для всех.