>今年是愤怒的小鸟十五周年,这是一个以相当大的夸张庆祝的里程碑。 但是,到目前为止,幕后见解一直受到限制。 Rovio的创意官Ben Mattes的采访提供了独特的视角。 自第一次愤怒的小鸟游戏推出以来,
十五年,它的出乎意料的受欢迎程度是不可否认的。 从iOS和Android成功到商品,电影以及SEGA的重大收购,影响很大。 这些看似简单的愤怒的小鸟使Rovio成为家喻户晓的名字,与玩家和企业都深深地共鸣,并与SuperCell等公司一起为芬兰作为移动游戏开发中心的声誉做出了重大贡献。 这促使采访探索了Rovio的内部运作。与Rovio的创意官Ben Mattes进行的对话,深入研究了《愤怒的小鸟》系列的创造和演变。
您能告诉我们有关您自己和您在Rovio的角色吗? 我的名字叫本·马特斯(Ben Mattes)。我在游戏开发中度过了近24年,在Gameloft,Ubisoft和WB Games Montreal工作。 我在Rovio工作了将近5年,主要专注于愤怒的小鸟。一年多来,我一直担任创意官员,确保一致性和尊重IP的角色,知识和历史。我的目标是协同现有产品和新产品,以实现未来15年的愿景。 >
甚至在您在Rovio的时间之前?愤怒的小鸟总是平衡可及性和深度。它在视觉上吸引人,但可以解决包容性和性别多样性等主题。 它的卡通风格吸引了儿童,而战略游戏玩法吸引了成年人。这种广泛的吸引力加剧了成功的伙伴关系和项目。我们目前的挑战是尊重这一遗产,同时通过依靠核心IP忠实的新游戏体验进行创新。鸟与猪之间持续的冲突仍然是中心的。
>您是否吓倒了这样一个重要的特许经营? >不仅仅是移动游戏;这是娱乐!愤怒的小鸟吉祥物雷德(Red)是移动游戏的代名词,就像马里奥(Mario)在任天堂一样。 愤怒的小鸟IP在全球范围内被认可。
Rovio的每个人都了解维护此IP的责任 - 创造了与长期和新粉丝产生共鸣的新体验。 挑战在于在高度可见的现场服务环境中发展,不断收到反馈。 这是要求的,但我们承诺。
>您在哪里看到愤怒的小鸟走向?SEGA识别强跨媒体IP的值。我们旨在扩大愤怒的小鸟在所有平台上的成功,例如网站,商品,电影等。 我们对 (很快)感到兴奋,并将特许经营介绍给新受众。
>我们正在创建一个强大,幽默和衷心的故事,通过游戏,商品,粉丝艺术,传说和社区来扩展世界。 与约翰·科恩(John Cohen)和他的团队合作非常出色。他们了解和热爱IP,与我们一起介绍新角色,主题和故事情节。 为什么愤怒的小鸟如此成功?
的赞赏,而另一些人则自豪地展示了他们广泛的毛绒玩具。
>数百万粉丝,数百万个故事以及与IP互动的多样化方式。 这种广泛的吸引力 - “每个人的东西”是愤怒的小鸟成功的核心。
感谢我们所有的粉丝们这一令人难以置信的旅程。您的热情和订婚已经塑造了愤怒的小鸟。我们受到您的艺术,理论和知识的启发。 当我们通过即将上映的电影和新项目扩展宇宙时,我们将继续倾听您的意见。 我们为每个人都有一些特别的东西。>