Серия Silent Hill отличается от типичного ужаса выживания, углубляясь в внутреннюю суматоху главных героев, проявляя их страхи и травму через сверхъестественное влияние города. Эта психологическая глубина является ключевым элементом уникального ужаса игры.
Изображение: Ensigame.com
Сильное использование символики и сложного повествования в игре может быть сложным для полного расшифровки. Тем не менее, разработчики стратегически разместили подсказки во всех играх, чтобы помочь игрокам в интерпретации значения, стоящих за существами. Этот анализ исследует символику, встроенную в эти кошмарные существа. предупреждение о спойлере!
Оглавление
- пирамидальная голова
- манекен
- плоть губы
- ложь фигура
- Вальтиэль
- Мандарин
- обжеднев
- ближе
- Безумный Рак
- Серые дети
- Мамблеры
- Двойные жертвы
- Мясник
- Калибан
- Медсестра с пузырькой
Пирамидальная голова
Изображение: Ensigame.com
Впервые появившись в Silent Hill 2 (2001), Pyramid Head воплощает главного героя Джеймса Сандерленда вины и внутренние мучения. Его отличительная ручная структура, разработанная Масахиро Ито, была результатом ограничений аппаратного обеспечения PS2, минимизирующих количество многоугольников при сохранении выразительного движения.
Такайоши Сато описывает его как «искаженную память о палачах», связывая его с историей смертной казни Сайл -Хилла. Он выступает в качестве карателя Джеймса и размышления о своем подсознательном стремлении к самооценке.
Манекен
Изображение: Ensigame.com
Представленные в Silent Hill 2 (2001), манекены входят в число девяти проявлений подсознания Джеймса Сандерленда, представленного девятью красными квадратами. Их дизайн Масахиро Ито черпает вдохновение из японского фольклора.
Эти существа представляют собой подавленные воспоминания Джеймса о болезни его жены. Их брекеты ног напоминают ортопедические изделия Марии, а трубы на их тела вызывают образы в больнице. Отражая фрейдискую психоаналитическую теорию, манекены воплощают подавленную вину и желания Джеймса.
Плоть губы
Изображение: Ensigame.com
Дебютируя в Silent Hill 2 (2001), Flesh Lip является еще одним проявлением подсознания Джеймса Сандерленда, разработанного Масахиро Ито, вдохновленным смертью Исаму Ногучи (линчевая фигура) и Джоэлом-Петер Виткин Человек без ног . Позже он появился в Silent Hill: Book of Memories * (2012) и другие адаптации.
Это существо представляет воспоминания Джеймса о Марии в ее больной. Его висящая форма, связанная с металлической решеткой, напоминает больничную койку, в то время как ее сырая, поврежденная плоть отражает болезнь Марии. Рот на животе символизирует ее словесное оскорбление в последние дни. Внедрение существ с устьями только после того, как внешний вид плоти губ усиливает тему Джеймса, противостоящего болезненным воспоминаниям.
Лживая фигура
Изображение: Ensigame.com
Лейские фигуры, впервые встречающиеся в Silent Hill 2 (2001), также появляются в фильмах, комиксах и римейке игры.
Они воплощают подавленную вину Джеймса и воспоминания о страданиях Марии. Их извращенные тела напоминают больничных пациентов в агонии, в то время как их верхние туловища напоминают мешки с телом, символизируя смерть. Название «ложная фигура» относится как к больной Мэри, так и к ее трупу.
Вальтиэль
Изображение: Ensigame.com
Валтиэль, впервые увиденной в Silent Hill 3 (2003), является таинственной фигурой, связанной с культом ордена. Его имя сочетает в себе «камердинер» (французский для «сопровождающего») с ангельским суффиксом »-эль,« что означает «сопровождающий Бога». Он также появляется в Silent Hill: Откровение (2012).
В отличие от большинства существ, Вальтиэль не подсознательный проявление, а независимое, что служит более высокой силой. Его маскированная, одетая форма напоминает хирурга, усиливая его роль акушерки, наблюдающей за трансформацией Хизер.
Мандарин
Изображение: Ensigame.com
Мандарины, гротескные существа, найденные в Silent Hill 2 (2001), подвешены под металлическими решетками, атакуя Джеймса с помощью щупальных придатков.
Они воплощают страдания Джеймса и воспоминания о страданиях Марии. Их отверстие, подобные рту, совпадают с повторяющимся мотивом «рта», символизируя внутреннюю суматоху Мэри и гнев. Их подземное заключение отражает подсознательное желание Джеймса избежать его вины.
Обжора
Изображение: Ensigame.com
Регистр, появляющийся в Silent Hill 3 (2003), представляет собой массивное, неподвижное существо, блокирующее путь Хизер Мейсон. Хотя это не угрожает, это служит значительным препятствием.
На ссылке в «Потерянных воспоминаниях: хронике Silent Hill », обжорство связано с сказкой Tu Fui, Ego Eris *, символизирующей беспомощность перед лицом судьбы, отражая борьбу Хизер.
Ближе
Изображение: Ensigame.com
Ближе, впервые встречающаяся в Silent Hill 3 (2003), является первым монстром Хизер Мейсон вне своей мечты.
Высокая фигура с сшитыми руками и дергающимися губами, она атакует скрытыми лезвиями, похожими на лезвия. Потерянные воспоминания: Silent Hill Chronicle утверждает, что его название относится к его способности блокировать пути.
Безумный рак
Изображение: Ensigame.com
Безумный рак, появляющийся в Silent Hill 3 (2003), взрывается после поражения. Он также показывает в Silent Hill: The Arcade , Silent Hill: Book of Memories , и комиксы Умирают внутри , рисуйте его черным и голод .
Описанный как «рак, бегающий в дикой природе», его форма отражает болезнь и коррупцию, возможно, символизируя распространение зла Silent Hill или ненависти к самообладанию Алессы Гиллеспи.
Серые дети
Изображение: Ensigame.com
Серые дети (или дети демона), впервые появляющиеся в Silent Hill (1999), проявляются из травмы Алессы Гиллеспи.
Они представляют ее хулиганов, повторяя ее, чтобы «гореть», отражая ее боль и мести. Вернувшись в вечное детство, они страдают теми же мучениями, которые выдержала Алесса.
Мамблеры
Изображение: Ensigame.com
Мамблеры, впервые увиденные в Silent Hill (1999), являются маленькими гротескными существами, которые агрессивно реагируют на свет.
Они воплощают темную переосмысление угрожающих животных и демонов из сказки, которые Алесса читают в детстве, отражая ее страхи и искаженное воображение.
Двойные жертвы
Изображение: Ensigame.com
Также известные как Doublehead, жертвы близнецов появляются в Silent Hill 4: The Room и Comic Dead/Alive .
Они проявляют седьмую и восьмую жертву Уолтера Салливана, близнецы Билли и Мириам Локан. Их соединенная природа может символизировать навязчивую привязанность Уолтера к его матери.
мясник
Изображение: Ensigame.com
Мясник, крупный антагонист в Silent Hill: Origins , также появляется в Silent Hill: книга воспоминаний .
Представляя жестокость и жертву, мясник отражает жестокие ритуалы порядка и внутреннюю ярость Трэвиса Грэди. Его бесконечная бойня отражает потенциал Трэвиса для насилия.
Калибан
Изображение: Ensigame.com
Калибан, монстр в Silent Hill: Origins , появляется в театре Артауда, затем бродит Silent Hill.
Имя существа происходит от The Tempest's Shakespeare , ссылаясь на чудовищную фигуру, которая напугала Алессу. Монстр символизирует страхи Алессы.
Медсестра с пузырькой
Изображение: Ensigame.com
Медсестра с пузырьком появляется в Silent Hill 2, Silent Hill: The Escape , Silent Hill: Книга воспоминаний , и Silent Hill 2 REMAKE.
Эти существа проявляют подсознание Джеймса Сандерленда, символизируя его вину и подавленные желания. Их опухшие головы представляют болезнь и удушье Марии.
Монстры Silent Hill - это больше, чем просто враги; Это психологические проявления страха, вины, травмы и подавленных эмоций. Их призрачное присутствие усиливает уникальную смесь психологического ужаса и глубокого символизма сериала.