Ang karma system ng Inzoi: isang simulation sa buhay kung saan ang mga bayan ng multo ay totoo
Ang Inzoi, isang laro ng simulation ng buhay, ay nagpapakilala ng isang natatanging sistema ng karma na may potensyal na nagwawasak na mga kahihinatnan. Ang mga mahihirap na pagpipilian sa karma ay maaaring humantong sa isang literal na bayan ng multo, na nakakaapekto sa paglaki at kaunlaran ng buong lungsod. Alamin natin ang mga detalye ng nakakaintriga na mekaniko na ito at ang paparating na paglabas ng maagang pag -access.
Multo na mga kahihinatnan
Masyadong maraming hindi maligaya, mababang karma zois (ang mga naninirahan sa laro) na namamatay ay maaaring magbago ng mga masiglang lungsod sa mga nasirang bayan ng multo. Ipinaliwanag ni Director Hyungjun Kim na ang mga aksyon ng bawat ZOI ay nagtipon ng mga puntos ng karma. Ang kamatayan ay nag -uudyok ng isang pagsusuri sa karma; Ang mga mababang marka ay nagreresulta sa isang multo pagkatapos ng buhay, na nangangailangan ng pagtubos ng karma bago muling pagsilang. Ang akumulasyon ng mga multo ay pinipigilan ang New Zois mula sa ipinanganak at mga pamilya mula sa pagbuo, paglalagay ng pasanin ng pagpapanatili ng isang umuusbong na lungsod na squarely sa balikat ng manlalaro.
Binibigyang diin ni Kim na ang sistema ay hindi tungkol sa pagpapatupad ng mahigpit na "mabuti" o "masamang" pag -uugali. Sa halip, ito ay tungkol sa multifaceted na kalikasan ng buhay, na naghihikayat sa mga manlalaro na galugarin ang magkakaibang mga pagpipilian at salaysay.
Isang iba't ibang uri ng buhay sim
Habang ibinabahagi ni Inzoi ang genre ng simulation ng buhay sa mga higante tulad ng Sims, nilinaw ni Kim na hindi ito inilaan bilang isang direktang katunggali. Nagpahayag siya ng malalim na paggalang sa pamana ng Sims, na kinikilala ang napakalawak na hamon ng pagkuha ng pagiging kumplikado ng buhay sa isang laro. Nilalayon ng Inzoi na mag -alok ng isang natatanging karanasan, na nakatuon sa:
- Makatotohanang visual na pinapagana ng hindi makatotohanang engine 5
- Malawak na mga pagpipilian sa pagpapasadya
- AI-DRIVEN Creative Tools
Ang layunin ay upang bigyan ng kapangyarihan ang mga manlalaro na likhain ang kanilang perpektong buhay at salaysay.
Maagang pag -access at livestream
Ang maagang pag -access sa pag -access ni Inzoi sa Steam ay nakatakda para sa Marso 28, 2025, sa 00:00 UTC. Ang isang pandaigdigang iskedyul ng paglabas ay magagamit sa opisyal na website. Ang isang livestream showcase noong Marso 19, 2025, sa 01:00 UTC (sa YouTube at Twitch) ay detalyado ang maagang pag -access sa pagpepresyo, mga plano ng DLC, ang pag -unlad ng roadmap, at sagutin ang mga katanungan sa komunidad. Ang isang bagong trailer ng teaser ay magagamit din sa kanilang channel sa YouTube.
Ang Inzoi ay una nang ilulunsad sa Steam, kasama ang PlayStation 5 at Xbox Series X | s na naglabas na binalak, kahit na ang mga tiyak na petsa ay hindi pa inihayag. Manatiling na -update sa opisyal na website ng INZOI para sa pinakabagong balita.