Si Bruce Nesmith, ang nakatatandang taga -disenyo ng laro sa likod ng orihinal na The Elder Scrolls IV: Oblivion , ay nagpahayag ng kanyang pagkamangha sa gawaing ginawa sa Bethesda at Virtuos 'Oblivion Remastered. Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Videogamer , ibinahagi ni Nesmith na ang salitang "remaster" ay maaaring hindi ganap na makuha ang lawak ng mga pagbabagong ginawa sa laro. Itinampok niya ang napakalawak na pagsisikap, o "dugo, pawis, at luha," na napunta sa paggawa ng orihinal na Cyrodiil, na ginagawang mas nakakagulat ang komprehensibong pag -iingat ng limot.
"Inaasahan ko lamang ang isang pag -update ng texture," pag -amin ni Nesmith. "Ngunit ang kanilang inihayag ay isang kumpletong pag -overhaul. Nabuo nila ang mga animation, na -revamp ang sistema ng animation, isinama ang Unreal Engine, binago ang leveling system, at na -revamp ang interface ng gumagamit. Naantig nila ang bawat aspeto ng laro."
Sa kabila ng walang naunang opisyal na anunsyo mula sa Bethesda, ang paglulunsad ng Oblivion Remastered ay nag -iwan ng mga tagahanga na humanga sa malawak na pagbabago nito, mula sa mga visual na pagpapahusay hanggang sa mga pangunahing pagsasaayos ng gameplay. Ang mga bagong tampok tulad ng isang mekaniko ng Sprint at mga pagbabago sa sistema ng leveling ay humantong sa marami, kabilang ang Nesmith, upang isaalang -alang ito nang higit pa sa muling paggawa kaysa sa isang remaster lamang. Iminungkahi ni Nesmith na ang pinakamalapit na label para sa proyektong ito ay maaaring "Oblivion 2.0," na binibigyang diin ang makabuluhang saklaw ng remastering. "Ito ay halos nangangailangan ng sariling salita," sabi niya, na nagtatanong kung ang "remaster" ay tunay na gumagawa ng hustisya sa pagbabagong -anyo.
Sa kanyang talakayan, binansagan ni Nesmith ang remastered na bersyon bilang "Oblivion 2.0," na sumasalamin sa malawak na mga pagbabago na ipinatupad. Habang ipinagdiriwang ng pamayanan ng gaming ang mga pagsisikap sa likod ng Oblivion Remastered, nagbigay ng pananaw si Bethesda sa kanilang pagpili ng pagbibigay para sa muling paglabas ng RPG na ito. Sa isang pahayag sa social media, nilinaw ng studio na ang kanilang layunin ay hindi muling gumawa ng limot ngunit upang gawing makabago ito habang pinapanatili ang minamahal na karanasan para sa parehong mga nagbabalik na manlalaro at mga bagong dating, "Warts at lahat."
"Alam namin na marami sa aming mga tagahanga ng matagal na ay tuwang -tuwa upang muling bisitahin ang Oblivion at ang lupain ng Cyrodiil," ang pahayag ni Bethesda. "Ngunit mayroon ding napakaraming hindi pa naglalaro nito. Hindi kami sapat na salamat sa lahat ng suporta na ibinigay mo sa amin at sa aming mga laro sa mga nakaraang taon. Ang aming pag -asa sa remaster na ito ay, kahit na sino ka, kapag lumabas ka sa Imperial sewer - sa tingin mo ay nararanasan mo ito sa unang pagkakataon."
Ang Elder Scroll IV: Ang Oblivion Remastered ay ipinakita at pinakawalan bilang isang sorpresa na pagbagsak ni Bethesda. Magagamit na ito sa PC, PlayStation 5, at Xbox Series X at S, at kasama nang walang karagdagang gastos para sa Xbox Game Pass Ultimate Subscriber. Ang pamayanan ng Modding ay masigasig na tumugon sa hindi inaasahang paglulunsad na ito, na karagdagang pag -iwas sa pamayanan ng Elder Scrolls.
Para sa mga sabik na sumisid sa remastered na mundo ng Cyrodiil, nag -aalok kami ng isang komprehensibong gabay na kasama ang isang malawak na interactive na mapa, kumpletong mga walkthrough para sa pangunahing pakikipagsapalaran at bawat pakikipagsapalaran ng guild, mga tip sa kung paano bumuo ng perpektong karakter, mga bagay na dapat gawin muna, at marami pa.