
Avowed的發布引發了RPG社區中的熱情討論,尤其是當與Bethesda的傳奇標題《上古捲軸IV:Oblivion》並列時。在這些遊戲之間將近二十年的時間裡,狂熱的球員們急切地質疑宣告是否會升入其前任的遺產。
用現代的圖形,拋光力學和增強的遊戲功能避免給人留下深刻印象。但是,一群粉絲堅定地認為,上古捲軸IV:遺忘在世界建設,沉浸式的體驗和敘事深度方面無與倫比。 Oblivion廣闊的開放世界以及其難忘的任務和角色,創造了一種與球員首次亮相時與玩家深深聯繫的經歷。
儘管技術和遊戲設計方面取得了進步,但批評家認為,宣告的落後並沒有奪回使遺忘如此摯愛的迷人的結界。一些人將其歸因於貝塞斯達多年來的遊戲發展方法的轉變,而另一些人則討論了在創新與粉絲珍惜的懷舊之間取得平衡的困難。
這種比較強調了經典RPG的持久魅力,並提示了該類型的演變。隨著遊戲社區繼續權衡這兩個冠軍的優勢,一個事實仍然不可否認:上古捲軸IV:Oblivion在遊戲世界上留下了持久的遺產,激發了隨後的許多遊戲。是否要宣布會發揮類似的傳奇地位尚未確定。
