
在2024年6月達到頂峰之後,蒸汽的香蕉同時發生的球員顯著下降。本文深入研究了其受歡迎程度的原因以及隨後的玩家數量下降。
香蕉遊戲蒸汽圖表顯示大量下降
這是關於香蕉的點擊遊戲…
香蕉於2024年4月23日在Steam上推出,是一款看似簡單的點擊器遊戲,飆升至前所未有的高度,在2024年6月達到了917,272名玩家的歷史峰值。但是,該遊戲無法維持這些數字,從2024年11月開始觀察到大幅下降。對於那些是香蕉新手的人來說,這是一款免費的點擊遊戲,它打破了傳統遊戲的模式。它的遊戲玩法是極簡主義的,只不過是重複點擊香蕉圖像。然而,真正的吸引力在於可能獲得經濟利益。玩家可以賺取虛擬香蕉物品,可以在蒸汽社區市場上出售。一些稀有物品,例如“特殊黃金香蕉”,價格高達1,378.58美元。

該遊戲的迅速崛起成名是由努力賺取蒸汽錢包資金的承諾所驅動的。在2024年6月對Polygon的採訪中,團隊開發人員Hery將游戲描述為“合法的“無限貨幣小故障”。
Hery告訴Polygon:“不幸的是,我們目前在Botting方面遇到了一些問題,因為遊戲基本上將PC的資源帶到了1%。” “人們最多濫用1,000個替代帳戶,以獲取稀有量或至少批量下降。”
作為回應,開發人員在2024年5月提出了預防機器人預防措施。目前尚不清楚該遊戲的100,000多名玩家中有多少人是真實的,但同時的玩家人數在達到頂峰後急劇下降。到2024年7月,球員的平均人數下降到549,091,並且這種下降趨勢一直持續到2024年11月,數量從40萬下降到剛好超過100,000。儘管該遊戲在2025年初暫時增加了,但尚未完全恢復。

截至目前,香蕉以112,966次並發球員的身份保持了強大的影響力,在Steam玩得最多的遊戲榜上排名第七。但是,在2025年3月16日,在17:00至23:00 UTC之間,觀察到了大約50,000名球員。突然下降的原因尚不清楚,確定機器人是否發揮作用是一項挑戰。減少玩家數量的總體趨勢表明,遊戲的最初新穎性正在減弱。
儘管面臨這些挑戰,但開發人員一直積極主動,可以定期使用交易卡,活動掉落和生活質量改進來更新遊戲。他們還通過Steam Workshop啟用用戶生成的香蕉藝術來聘請社區,創作者獲得了一定比例的銷售。這些努力是否會有助於香蕉在不依靠機器人的情況下恢復其最高知名度還有待觀察。
