
在2024年6月达到顶峰之后,蒸汽的香蕉同时发生的球员显着下降。本文深入研究了其受欢迎程度的原因以及随后的玩家数量下降。
香蕉游戏蒸汽图表显示大量下降
这是关于香蕉的点击游戏…
香蕉于2024年4月23日在Steam上推出,是一款看似简单的点击器游戏,飙升至前所未有的高度,在2024年6月达到了917,272名玩家的历史峰值。但是,该游戏无法维持这些数字,从2024年11月开始观察到大幅下降。对于那些是香蕉新手的人来说,这是一款免费的点击游戏,它打破了传统游戏的模式。它的游戏玩法是极简主义的,只不过是重复点击香蕉图像。然而,真正的吸引力在于可能获得经济利益。玩家可以赚取虚拟香蕉物品,可以在蒸汽社区市场上出售。一些稀有物品,例如“特殊黄金香蕉”,价格高达1,378.58美元。

该游戏的迅速崛起成名是由努力赚取蒸汽钱包资金的承诺所驱动的。在2024年6月对Polygon的采访中,团队开发人员Hery将游戏描述为“合法的“无限货币小故障”。
Hery告诉Polygon:“不幸的是,我们目前在Botting方面遇到了一些问题,因为游戏基本上将PC的资源带到了1%。” “人们最多滥用1,000个替代帐户,以获取稀有量或至少批量下降。”
作为回应,开发人员在2024年5月提出了预防机器人预防措施。目前尚不清楚该游戏的100,000多名玩家中有多少人是真实的,但同时的玩家人数在达到顶峰后急剧下降。到2024年7月,球员的平均人数下降到549,091,并且这种下降趋势一直持续到2024年11月,数量从40万下降到刚好超过100,000。尽管该游戏在2025年初暂时增加了,但尚未完全恢复。

截至目前,香蕉以112,966次并发球员的身份保持了强大的影响力,在Steam玩得最多的游戏榜上排名第七。但是,在2025年3月16日,在17:00至23:00 UTC之间,观察到了大约50,000名球员。突然下降的原因尚不清楚,确定机器人是否发挥作用是一项挑战。减少玩家数量的总体趋势表明,游戏的最初新颖性正在减弱。
尽管面临这些挑战,但开发人员一直积极主动,可以定期使用交易卡,活动掉落和生活质量改进来更新游戏。他们还通过Steam Workshop启用用户生成的香蕉艺术来聘请社区,创作者获得了一定比例的销售。这些努力是否会有助于香蕉在不依靠机器人的情况下恢复其最高知名度还有待观察。
