當命運2開發商Bungie爭先恐後地恢復其聲譽之後,另一位獨立藝術家指責工作室在馬拉鬆比賽中“舉起”他們的藝術品時,開發商周圍的社區正在思考未來。
上週的指控導致了“立即調查”,並接受了Bungie的承認,即“前藝術家”未經許可或信用就使用了Fern Hook的藝術品。週五晚上,馬拉鬆比賽導演喬·齊格勒(Joe Ziegler)和藝術總監喬·克羅斯(Joe Cross)在尷尬的直播中向公眾道歉。由於團隊“仍在擦洗我們所有的資產,以確保我們尊重局勢”,因此該溪流顯然缺乏任何馬拉松藝術或鏡頭。 ”
從那時起,玩家一直在試圖確定所涉及的“前藝術家” ,並表達了一些幻滅的感覺。其他人則在質疑馬拉松是否仍然可以成功,而對邦吉的潛在失敗將是什麼意義。
一位玩家說:“遊戲的感知從混合/負面轉移到plagiarism_will_make_me_god前四個月就開始了。如果他們不延遲它,那就是100%的DOA。” “如果遊戲失敗,我們正在尋找超過1億美元的損失,這可能是AAA遊戲/工作室的保守估計。這對Bungie來說是關鍵時刻。”
另一個人推測:“我預計發射時的熱烈歡迎,類似於7月的命運擴張。” “它將收到更新,直到1月,然後進入維護模式,直到2026年夏季被關閉,然後Bungie最終被索尼吸收。”
“我們無法預測結果,在和解局勢之後,索尼無疑是認真對待的,”其他人說。 “協和情況”是指Firewalk Studios的在線英雄射擊遊戲,該射擊者在去年發射不到兩週後就從銷售中撤出。它的發射是災難性的,分析師告訴IGN可能只有25,000個單位售出。它在Steam上僅僅是697個同時發生的球員首次亮相,這一數字使12,786名自殺小隊球員:殺死正義聯盟(殺死正義聯盟),被華納兄弟探索老闆大衛·扎斯拉夫(David Zaslav)貼上了令人失望的冠軍- 似乎令人印象深刻。
馬拉松 - 遊戲屏幕截圖
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在另一個線程中,一個粉絲引用了命運知識YouTuber,我的名字是Byf的深入視頻摘要,說:“觀看視頻提醒我,如果Bungie受到無辜的員工,可能會受到影響的大多數人都不應將這一切感到厭倦。我想看到他們的一切。他們需要使這款遊戲變得特別 - 無論是善意,延遲還是其他任何東西。”
但是,並非所有潛在的球員都被爭議所困擾。
一位說:“ ima是真實的,我為這場比賽感到興奮。所有這些藝術戲都誇張了。” “從我看的東西來看,我希望外星人最終會出現在遊戲中。我也想要可定制的角色,但我預計這些更改會以後出現。我對馬拉鬆比賽感到非常誇張。”
“我不記得是誰,但是一位著名音樂家曾經說他不會版權別人的音樂,因為所有音樂最終都來自同一來源,”另一位回答。 “原則是相似的:每個藝術家都從他人那裡汲取靈感。當然,徹底複製某人的作品並不酷,但是完全原創藝術的概念是有爭議的。甚至在某些情況下,人們同時創造了類似的藝術。所以,是的,它非常誇張。”
“對於任何閱讀此書的笨蛋員工,請記住,您有數百萬的粉絲為馬拉鬆的成功而紮根,”其他人補充說。福布斯現在報告說,工作室處於“混亂”狀態,士氣一直處於歷史最低水平。 Marathon計劃於9月23日在PC,PlayStation 5和Xbox系列X和S上推出。
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