Destiny 2 개발자 Bungie는 또 다른 독립 예술가가 마라톤 에서 자신의 작품을 "리프팅"한다고 비난 한 후에 명성을 회복하기 위해 명성을 얻었을 때, 개발자 주변의 커뮤니티는 미래를 숙고하고 있습니다.
지난주 비난은 "즉시 조사"와 "이전 예술가"가 허가 나 신용없이 Fern Hook의 작품을 사용했다는 Bungie의 입학으로 이어졌습니다. 금요일 밤, 마라톤 게임 감독 인 Joe Ziegler와 아트 디렉터 Joe Cross는 어색한 라이브 스트림 에서 공개 사과를 발행했습니다. 이 스트림에는 팀이 "상황을 존중하기 위해 여전히 모든 자산을 문지르고"마라톤 아트 나 영상이 부족했습니다.
그 이후로, 플레이어는 환멸의 느낌을 표현하면서 관련된 "전 예술가" 를 식별하려고 노력해 왔습니다. 다른 사람들은 마라톤이 여전히 성공할 수 있는지 여부와 Bungie의 잠재적 실패가 무엇을 의미하는지 의문을 제기하고 있습니다.
한 선수 는 "게임의 인식은 혼합/부정에서 Plagiarism_will_make_me_god로 옮겨졌다. "게임이 퍼지면 우리는 1 억 달러가 넘는 손실을보고 있는데, 이는 AAA 게임/스튜디오의 보수적 인 추정치 일 것입니다. 이것은 Bungie에게 중요한 순간입니다."
"나는 7 월의 데스티니 확장과 비슷한 발사시 미지근한 리셉션을 예측한다"고 말했다 . "1 월까지 업데이트를받은 다음 2026 년 여름까지 유지 보수 모드로 들어가서 종료되기 전에 Bungie는 궁극적으로 소니에 흡수됩니다."
"우리는 결과를 예측할 수 없으며 콩코드 상황 이후 소니는 의심 할 여지없이 이것을 진지하게 받아들이고있다"고 다른 사람은 지적했다 . "콩코드 상황"은 Firewalk Studios의 온라인 영웅 슈터를 말하며, 작년 출시 후 2 주도 채 걸리지 않았습니다 . 애널리스트들은 IGN이 25,000 대에 판매 될 가능성이 적은 IGN을 말하면서 발사가 치명적이었습니다. 그것은 스팀에서 697 명의 피크 동시 선수 들 로 데뷔했는데, 자살 분대의 12,786 명의 선수들을 만들었습니다.
마라톤 - 게임 플레이 스크린 샷
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다른 스레드 에서, 팬은 Destiny Lore YouTuber를 참조하여 BYF의 심층적 인 비디오 요약 입니다. 이 게임을 특별하게 만들어야합니다. 선의, 지연 또는 마라톤 이이 예술 스타일로 성공하고 싶습니다. "
그러나 모든 잠재적 인 플레이어가 논쟁에 의해 저지되는 것은 아닙니다.
"Ima Be Real, 나는이 게임에 흥분한다.이 모든 예술 드라마는 과장되어있다"고 One은 말했다 . "내가 본 것에서, 나는 외계인이 결국 게임에 나타날 것으로 기대한다. 나는 또한 커스터마이징 가능한 캐릭터를 원하지만, 그 변화가 나중에 올 것으로 예상한다. 나는 마라톤에 대해 매우 과장되어있다."
"나는 누구를 기억할 수 없지만, 유명한 음악가는 모든 음악이 궁극적으로 같은 출처에서 파생되기 때문에 다른 사람들의 음악을 저작권하지 않겠다고 말했다"고 대답했다 . "원칙은 비슷합니다. 모든 아티스트는 다른 아티스트로부터 영감을 얻습니다. 물론, 누군가의 작품을 완전히 복사하는 것은 시원하지는 않지만 완전히 독창적 인 예술의 개념은 논쟁의 여지가 있습니다. 사람들이 동시에 비슷한 예술을 만드는 경우도 있습니다. 그렇습니다.
"이것을 읽는 Bungie 직원의 경우, 마라톤의 성공을 응원하는 수백만 명의 팬이 있다는 것을 기억하십시오."라고 다른 사람이 덧붙였습니다 . 포브스는 이제 스튜디오가 "카오스"에 있으며 사기가 사상 최저치로 보인다고보고했다. 마라톤은 9 월 23 일 PC, PlayStation 5 및 Xbox Series X 및 S에서 출시 될 예정입니다.
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