當 Bethesda 出乎意料地於另一款 RPG《Clair Obscur: Expedition 33》發行之際,同時推出了《上古卷軸 IV:湮沒 重製版》時,許多人以為只能有一方勝出。然而,根據《Clair Obscur》的發行商表示,《湮沒》不僅沒有傷害到它的對手——《Clair Obscur》實際上還從《湮沒》的到來所引發的 RPG 新熱潮中獲益。
這番見解來自 Kepler Interactive 的資深產品組合經理 Matt Handrahan,他向 The Game Business 詳細說明了《Clair Obscur: Expedition 33》是如何在這種情況下仍成功推出。
具體來說,RPG 愛好者當時面臨一個艱難的決定:是投入數百小時在《湮沒》中探索賽洛迪爾,還是在《Clair Obscur》中啟程執行擊敗繪畫師的任務。兩款遊戲的同時發行在粉絲間激起了興奮與沮喪交織的情緒,Kepler Interactive 為此也發佈了一則輕鬆的貼文。
在 X/Twitter 上,Kepler 分享了一張改圖,顯示《Clair Obscur》的角色正踏過一道湮沒之門,圖說寫著「omg its like barbenheimer」——這是對 2023 年《Barbie》與《Oppenheimer》同日於戲院聯合首映的幽默指涉。
omg its like barbenheimer pic.twitter.com/TN1AFzdggc
— Kepler Interactive (@Kepler_Interact) April 22, 2025
擁有 Bethesda 且自《Clair Obscur》在 Xbox 發表會亮相以來便大力支持的微軟,也因在《Clair Obscur》發行時一併「偷襲式」發佈《湮沒》而面臨批評——兩款遊戲均自第一天起即可於 Game Pass 遊玩。
但 Handrahan 堅持認為沒有必要擔憂。「我們始終清楚《Expedition 33》有其獨特之處,」他解釋道。「回想我以前從事媒體工作時,就認為西方風格與日本風格的 RPG 吸引的是不同受眾。許多《上古卷軸》的粉絲未必會玩《Final Fantasy》,反之亦然。」
「到我們發行時,我們已建立了自己的動能,並確信能夠與《湮沒》並駕齊驅。其他因素如我們的定價和納入 Game Pass 也有幫助——我們知道這款遊戲會吸引大量關注。我們對它的吸引力有信心,而從我們的角度看,發行過程盡可能順利。事實上,接近《湮沒》的發行日期對我們毫無損害。甚至可以說,它讓當週高品質的 RPG 獲得了更多關注,並讓大家都在討論這個遊戲類型。」
《Clair Obscur》已成為 Kepler 及其法國工作室 Sandfall Interactive 的重大成功,僅三天內銷量就超過一百萬套,並在 Steam 上吸引了可觀的同時上線玩家數。其表現甚至贏得了法國總統馬克宏的讚揚。
Bethesda 證實《湮沒 重製版》發行後吸引了超過四百萬名玩家,但未公佈確切銷售數字。該遊戲在 Steam 上也保持了強勁的同時上線玩家數。
The Game Business 引述 Ampere 數據指出,有 35% 的《Clair Obscur》玩家也嘗試了《湮沒 重製版》,顯示二者之間存在顯著的重疊。這在很大程度上可歸因於兩款遊戲均在 Game Pass 上推出,而在 Steam 與 PlayStation 5 玩家之間的重疊比例則較低。
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我們也提供了《湮沒 重製版》的完整指南,包含詳細的互動地圖、主線任務與所有公會任務的完整攻略、如何打造完美角色、首要事項、所有PC 秘技以及更多內容。
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