Larian Studios 的發行總監 Michael Douse 最近對 BioWare 的最新 RPG 《龍騰世紀:面紗衛士》大加讚賞,對這款新發布的動作 RPG 給予了高度評價。 讓我們深入研究他富有洞察力的評論。
《博德之門 3》發行商讚揚《龍騰世紀:面紗守衛》的聚焦願景
一款「真正知道自己想要成為什麼」的龍騰世紀遊戲
Larian Studios(《博德之門 3》的創作者)的出版總監 Michael Douse(@Cromwelp on X)對《面紗守衛》表達了極大的熱情。 他透露自己「完全秘密」玩這款遊戲,甚至開玩笑地承認自己是在辦公室Backpack - Wallet and Exchange背後玩的!
Douse 強調了《面紗守衛》的明確方向,與之前的《龍騰世紀》遊戲相比,這是一個令人耳目一新的變化,這些遊戲有時很難平衡敘事和遊戲玩法。他將這款遊戲的體驗比作「精心製作、以角色為導向的 Netflix 系列」——一種簡潔而引人入勝的體驗,而不是龐大而冗長的系列。
Douse 也讚揚了創新的戰鬥系統,將其描述為《異度神劍》和《霍格華茲遺產》的出色融合——他稱之為「超級大腦天才」的組合。這種快節奏、連擊驅動的戰鬥系統標誌著與早期《龍騰世紀》遊戲中較慢的戰術戰鬥的不同,使其更符合 BioWare 的《質量效應》系列的風格。
Douse 進一步讚揚了《面紗守衛》的節奏和敘事結構,指出其在關鍵故事時刻與玩家實驗和階級剝削機會之間的有效平衡。這與早期《龍騰世紀》遊戲的傳統角色扮演遊戲結構有很大不同。 他甚至對 BioWare 持續的行業影響力表示讚揚,強調其在「愚蠢的企業貪婪」中的重要性。
杜斯提出的最重要的一點是面紗衛士的新身分。他宣稱這是「第一款真正知道自己想要什麼的《龍騰世紀》遊戲。」雖然這可以被解釋為對過去遊戲的批評,但Douse 澄清說,「我將永遠是一個[龍騰世紀:起源]的人,而這不是那樣。 用他自己的話說:「總之,很有趣!」
通過 Rook 角色定製實現前所未有的玩家代理
《龍騰世紀:麵紗衛士》通過可定製的主角 Rook 為玩家提供深度沉浸感。 根據 Xbox Wire 的說法,玩家可以廣泛控製 Rook 的背景、技能和陣營。 玩家組建一支隊伍,對抗威脅塞達斯的兩位古老精靈神。
角色創建經過精心設計,以確保玩家的選擇(從背景故事到戰鬥專業化)與他們的角色扮演願景產生共鳴。 職業包括法師、盜賊和戰士,每個職業都有獨特的專長(例如法師的法術之刃)。 定製甚至延伸到 Rook 的家燈塔,讓玩家可以個性化房間來反映他們角色的旅程。
“正如你所做的那樣,Rook 在遊戲事件發生之前回憶起了他們的曆史,”一位開發者告訴 Xbox Wire。 “這讓我對我的 Rook 有了更多的定義——甚至包括我認為是偶然的選擇,比如為什麼他臉上有紋身。結果是一個真正感覺像我的角色。”
這種程度的細節可能有助於 Douse 的積極評價,尤其是對有意義的玩家選擇的關注。隨著 The Veilguard 於 10 月 31 日發布,BioWare 希望玩家能夠分享 Douse 的熱情。
我們對《龍騰世紀:麵紗衛士》的評論強調了它對“動作角色扮演遊戲類型的更快節奏”的擁抱,與前作相比,提供了“更流暢、更吸引人的遊戲玩法”。如需完整評論和我們 90 分的理由,請參閱我們的專門文章。