Valve即將推出的MOBA-HERO射擊遊戲僵局最近進行了對接係統大修。該改革的一個關鍵要素涉及利用Chatgpt的力量,正如Valve工程師Fletcher Dunn在Twitter(X)上揭示的那樣。
Chatgpt在僵局的對接解決方案中的角色
鄧恩公開分享了他的聊天互動,展示了AI聊天機器人如何建議匈牙利算法作為解決僵局的對接挑戰的解決方案。這一啟示是在對遊戲以前的MMR(對接評級)係統的大量批評之後的。 Reddit Threads充滿了有關匹配不平衡的遊戲的抱怨,使經驗豐富的玩家與新移民相提並論。
僵局團隊承認了這些問題,此前宣布在其Discord服務器上重寫完整的對接係統。因此,鄧恩對chatgpt的使用是解決這些問題的重要一步。
鄧恩(Dunn)的熱情推文在工作流程中重點介紹了Chatgpt日益增長的實用程序,甚至將專用的瀏覽器標簽專用於AI工具。他公開分享了自己的“ Chatgpt勝利”,目的是應對圍繞AI能力的懷疑論。但是,他還承認了一個潛在的缺點:解決問題中的人類互動的位移。
正如鄧恩(Dunn)的提示Chatgpt所解釋的那樣,匈牙利算法解決的核心問題是在雙方係統中找到了最佳匹配,其中隻有一側(大概是玩家)表示偏好。這與更傳統的對接算法進行了對比,這些算法考慮了雙方的偏好。
盡管有所改善,但一些死鎖球迷仍然不相信,對遊戲的對接表演感到沮喪和憤怒。這些負麵反應強調了平衡玩家期望與實施新算法的持續挑戰。
在Game8,我們對死鎖的潛力保持積極的看法。要更深入地了解我們的播放測試經驗和整體印象,請參閱下麵的鏈接。