流放的道路2:濕滑的死任務 - 綜合指南
本指南涵蓋了流放2的路徑中的“滑動死亡”側麵追求,詳細介紹了其演練,並提供了選擇最佳獎勵的建議。這項任務是由Servi在Ziggurat營地發起的,涉及揭露競爭對手部落的秘密和兒子Apus的命運。
Slithering Dead Quest演練
1。定位毒液地墓穴:從叢林廢墟地圖開始(第3幕和第3幕殘酷)。毒液地下室入口與航路點相鄰,很容易錯過,因為這對主要故事情節至關重要。即使進入最後遊戲,您也可以重新訪問該區域。
2。探索毒液的地下室:徹底探索毒液的地下室,直到您在蛇祭司的巢穴中找到屍體為止。屍體的位置在地圖中隨機分配。 3。檢索毒液:與屍體互動以獲得屍體毒液。 4。
選擇正確的毒液草稿獎勵
溜走的死者是一個可重複的任務(第3幕和第3幕殘酷),每次都會提供不同的獎勵。選擇是永久和不可逆轉的。
行為3獎勵:
- 石頭毒液草稿: 25%的脫水閾值增加。
- 麵紗的毒液草稿: 30%增加了元素疾病閾值。
- 清晰的毒液草稿: 25%的法力增長率提高了。
建議:清晰的毒液草稿通常是最好的選擇,尤其是對近戰製造通常麵臨的法力問題。麵紗的毒液草稿是不太依賴法力的強大替代方法。除非需要特別減輕眩暈效果,否則最不希望的石頭草稿。
第3幕殘酷(第6幕)獎勵:
- 丟失的毒液草稿: 10%的混亂抵抗性。
- 天空的毒液草稿: 5到所有屬性。
- 沼澤的毒液草稿: 15%減少了減益效力。
建議:丟失的毒液草稿( 10%的混亂性)絕大多數是由於齒輪上的混亂性稀有性,因此絕大多數是優越的選擇。僅利用混亂和永恒的青年來建立可能更喜歡天空毒液草稿而不是屬性提升。
通過仔細考慮這些選擇,您可以最大限度地利用流放道路2的獎勵側麵追求帶來的好處。