在Inc.之後,Plague Inc.的$ 2續集,在高級定價上進行賭博
在以F2P為主的市場中大膽舉動
Ndemic Creations最近在2024年11月28日以2美元的價格發行了Inc.的最新發行,這是一個計算出的風險。開發人員詹姆斯·沃恩(James Vaughn)在接受遊戲文件的采訪時公開承認他對這種定價策略的擔憂,該策略在飽和的自由遊戲(F2P)標題中含有依賴於微交易的標題。這款遊戲是非常受歡迎的瘟疫公司的續集,描繪了一個從Necroa病毒中恢複過來的世界,比其前任提供了更明亮的外觀。
盡管看似樂觀的前提,但沃恩的擔憂仍然有效。 F2P車型的純粹主導地位給高價遊戲帶來了重大挑戰。但是,Plague Inc.和Rebel Inc.的成功提供了繼續進行的信心,利用其既定的球員群體,並在移動設備上表現出對複雜戰略遊戲的持續需求。沃恩說:“我們甚至可以考慮發布高級遊戲的唯一原因是因為我們擁有現有的瘟疫公司和Rebel Inc.的Juggernauts和Rebel Inc.如果我們沒有鼠疫公司來幫助您,那麼在移動設備上進行了複雜的策略遊戲 - 我認為任何遊戲,無論它有多好,都會很難引起人們的注意。”
對價值的承諾
Ndemic Creations通過確保所有購買的內容都可以訪問而無需額外費用,從而承諾對玩家做出承諾。 App Store列出的清單明確指出缺乏“消耗的微交易”,並承諾“擴展包被購買一次,永遠玩。”
最初的接待是積極的,在Inc.目前在App Store的頂級付費遊戲中排名第五,緊隨其後的是Plague Inc.和Stardew Valley。它還在Google Play上擁有5個評分中的4.77。 Steam早期訪問版本標題為Inc. Revival,定於2025年發布,將遊戲的覆蓋範圍擴展到PC玩家。
在僵屍侵入的英國重建文明
在Inc.是緊湊的4X盛大策略和模擬遊戲之後。在瘟疫公司毀滅性事件之後,球員的任務是重建人類社會,並在後世界末日,但鬱鬱蔥蔥的英國建立了定居點。廢墟是建築材料的關鍵來源,玩家必須建造農場和伐木場等重要結構,以維持其新興的文明。有效的資源管理和服務提供是維持公民幸福和繁榮的關鍵。玩家可以從五個領導者(蒸汽上的十個)中選擇,每個領導者都具有獨特的能力,以指導他們的定居點。
但是,挑戰並沒有結束。僵屍構成了持續的威脅,要求玩家清除他們以確保資源並擴大定居點。沃恩令人放心的話:“沒有釘在板球蝙蝠上的指甲無法解決的話!”,封裝了克服這一障礙所需的機智和決心精神。