Schalten Sie Nemesis: Reise ins Unbekannte in „Divinity: Original Sin 2“ frei
Nach der erfolgreichen Flucht aus Happy Castle und dem Entfernen des Kraftquellenhalsbands wird die Reise von „Divinity: Original Sin 2“ auf dem Elfenschiff „Nemesis“ fortgesetzt. Ihr nächstes Ziel besteht darin, das Schiff in Fahrt zu bringen, aber das wird nicht einfach sein, da die Nemesis anders gesteuert wird als ein normales Schiff und Sie einen anderen Weg finden müssen, dies zu erreichen.
Sie müssen das Schiff erkunden, mit verschiedenen NPCs und potenziellen Begleitern auf dem Schiff sprechen und notwendige Informationen über das Schiff und seine Kontrollmechanismen sammeln. Im Wesentlichen müssen Sie die Kabine des Dalis-Magiers betreten, das alte Liederbuch lesen und dann das Lied dem Schiff vorsingen. Wenn Sie nicht wissen, wie Sie das Boot in Bewegung bringen sollen, führt Sie die folgende Anleitung durch die einzelnen Schritte, um Sie beim Durcharbeiten des Kapitels zu unterstützen.
Untersuchen Sie die Leichen auf dem Boot
Die Aufgabe, die Nemesis in See zu stechen, ist im Wesentlichen ein Rätsel, dessen Lösung über das ganze Schiff verteilt ist. Plündern Sie zunächst die Leichen von Magiern und Geistern vom Deck des Schiffes, um wertvolle Gegenstände und Hinweise zu erhalten. In einer der Leichen des toten Magiers befindet sich ein Tagebuch mit dem Code zum Aufschließen einer speziellen Tür zur Kabine.
Sie können den Code für die Kabinentür auch erhalten, indem Sie mit der Nordkabinentür interagieren und einen Fähigkeitscheck durchführen.
Zusätzlich zum Erhalten des Codes für die seitliche Schiffstür müssen Sie auch einen weiteren wichtigen Gegenstand finden, um mit der Tür interagieren zu können – einen seltsamen Edelstein.
Unweit südlich der Kabinentür befindet sich ein Zauberspiegel, mit dem Sie die Charakterattribute von Ihnen und Ihren Begleitern unbegrenzt oft zurücksetzen können. Wenn Sie sich dazu entschließen, den Code für die zweite Kabinentür durch Überreden zu erhalten, können Sie mithilfe des Zauberspiegels Fähigkeitspunkte neu verteilen, um die Prüfung zu bestehen.
Finden Sie die seitliche Kabinentür in der Kabine
Mit dem Code können Sie die Kabine betreten und den nächsten Gegenstand finden, der mit der seitlichen Kabinentür interagiert. Erwägen Sie in der Kabine, mit den NPCs des Schiffes zu interagieren und geeignete Begleiter einzuladen, sich Ihrer Gruppe anzuschließen, wenn sich die Gelegenheit dazu bietet. Westlich der Hütte befindet sich der bewusstlose Bischof Alexander (der jetzt ein Kraftquellenhalsband trägt) und im Osten befinden sich zwei mysteriöse Kabinentüren.
Bevor Sie mit der Schiffsluke interagieren, gehen Sie zu Bischof Alexander und interagieren Sie mit ihm, um einige Untersuchungsmöglichkeiten zu erfahren. Wählen Sie die Option „Sehen Sie sich seine einfachen Relikte genauer an“ und Sie werden einen seltsamen Edelstein finden. Stecken Sie es in Ihren Rucksack, gehen Sie dann zurück nach Osten und interagieren Sie mit der Schiffstür.
Sobald Sie die Kabinentür erreicht haben, interagieren Sie mit der Tür im Süden, und die Tür erkennt automatisch, dass Sie ein einzigartiges Juwel haben. Zum Entsperren ist jedoch noch ein Passwort erforderlich, das Sie bereits aus der Lektüre von „The Soggy Diary“ kennen. Wählen Sie die Dialogoption, die „Toughness“ als Passwort enthält, um die Tür zu entriegeln. Durch die Kabinentür gelangen Sie in die Kabine des Dalis-Magiers, wo Sie den nächsten Gegenstand aufheben müssen, um das Rätsel fortzusetzen.
In Dallis‘ Kabine gibt es außerdem eine versteckte Luke, die zwei tödliche Geister und ein Teleportationsprisma enthält.
Finden Sie das alte kaiserliche Liedblatt, um das Schiff in Bewegung zu setzen
Nachdem Sie die Hütte von Mage Dalis betreten haben, treffen Sie einen weiteren wichtigen NPC, Tarquin. Es wird empfohlen, dass Sie mit Dalis sprechen und alle Dialogoptionen ausschöpfen, bevor Sie Dalis‘ Hütte weiter erkunden. Die Hütte ist klein und es sollte nicht allzu schwierig sein, das alte kaiserliche Liederbuch zu finden, da es auf einem Sockel in der Mitte der Hütte steht. Beim Lesen der Partitur löst Ihr Charakter Kommentare aus, in denen er den kryptischen Text erwähnt.
Denken Sie darüber nach, mit allen NPCs zu sprechen, bevor Sie das Schiff bewegen, denn sobald das Schiff losfährt, haben Sie keine Gelegenheit mehr, mit den verschiedenen NPCs zu interagieren oder die Begleiter zu wechseln.
Lass das Boot fahren
Die Diva, die gelernt hat, wie man das Schiff in Bewegung setzt, kehrt zum Schiffsdeck zurück und interagiert mit Melady. Lassen Sie sie wissen, dass Sie das Buch entdeckt haben, und sie wird Sie bitten, dem Schiff das Lied vorzusingen. Gehen Sie nun auf dem Deck bis zur Westseite des Schiffes, um die Drachenstatue zu finden. Interagieren Sie mit der Statue und wählen Sie die Option zum Singen. Die Nemesis wird Ihnen nun antworten und Sie können mehr über das Schiff erfahren, bevor Sie sich auf den Weg zum nächsten Mysterium machen.
Nachdem Sie das Schiff in Bewegung gesetzt haben, werden Sie sofort von einem mächtigen Magier überfallen und müssen sich einem harten Kampf stellen. Stellen Sie also sicher, dass es Ihrem Team nicht an Begleitern mangelt.