Desbloqueie Nemesis: Jornada ao Desconhecido em "Divinity: Original Sin 2"
Depois de escapar com sucesso do Castelo Feliz e remover a fonte do colar de energia, a jornada de "Divinity: Original Sin 2" continuará no navio élfico "Nemesis". Seu próximo objetivo é colocar a nave em movimento, mas não será fácil, pois o Nemesis controla de maneira diferente de uma nave normal e você precisará encontrar uma maneira diferente de fazer isso.
Você precisa explorar a nave, conversar com vários NPCs e companheiros em potencial na nave e coletar as informações necessárias sobre a nave e seus mecanismos de controle. Essencialmente, você tem que entrar na cabine do mago Dalis, ler o antigo cancioneiro e então entoar a canção para o navio. Se você não souber como colocar o barco em movimento, o guia a seguir o guiará pelas etapas para ajudá-lo a avançar no capítulo.
Investigar os corpos no barco
A tarefa de zarpar no Nemesis é essencialmente um quebra-cabeça, com a solução espalhada por todo o navio. Primeiro, saqueie os cadáveres de magos e fantasmas do convés do navio em busca de itens valiosos e pistas. Um dos corpos do mago morto contém um diário contendo o código para destrancar uma porta especial da cabana.
Você também pode obter o código da porta da cabine interagindo com a porta norte da cabine e fazendo um teste de habilidade.
Além de obter o código da porta lateral do navio, você também precisará encontrar outro item importante para interagir com a porta: uma joia estranha.
Há um espelho mágico não muito ao sul da porta da cabine. Você pode usá-lo para redefinir os atributos de seu personagem e de seus companheiros ilimitadamente. Se você decidir usar a persuasão para obter o código da segunda porta da cabine, poderá usar o espelho mágico para redistribuir pontos de habilidade para passar no teste.
Encontre a porta lateral da cabine
Com o código você pode entrar na cabine e encontrar o próximo item que interage com a porta lateral da cabine. Enquanto estiver na cabine, considere interagir com os NPCs do navio e convidar companheiros adequados para se juntarem ao seu grupo quando surgir a oportunidade. A oeste da cabana está o inconsciente Bispo Alexander (agora usando uma fonte de colar de poder), e a leste está um par de misteriosas portas de cabine.
Antes de interagir com a escotilha do navio, vá até o Bispo Alexander e interaja com ele para obter algumas opções de investigação. Selecione a opção “Dê uma olhada mais de perto em suas relíquias simples” e você encontrará uma joia estranha. Coloque-o na mochila, depois volte para o leste e interaja com a porta do navio.
Depois de chegar à porta da cabine, interaja com a porta ao sul, e a porta reconhecerá automaticamente que você tem uma joia única. No entanto, desbloqueá-lo ainda requer uma senha, que você já conhecia ao ler “The Soggy Diary”. Selecione a opção de diálogo que contém “Toughness” como senha para destrancar a porta. A porta da cabine o levará para a cabine do Mago Dalis, onde você deverá pegar o próximo item para continuar o quebra-cabeça.
Há também uma escotilha escondida na cabana de Dallis, que contém dois fantasmas mortais e um prisma de teletransporte.
Encontre a antiga partitura imperial para colocar o navio em movimento
Depois de entrar na cabana do Mago Dalis, você encontrará outro NPC importante, Tarquin. É recomendado que você fale com Dalis e esgote todas as opções de diálogo antes de continuar a explorar a cabana de Dalis. A cabana é pequena e encontrar o Antigo Livro de Canções Imperiais não deve ser muito difícil, pois ele fica em um pedestal no centro da cabana. A leitura da partitura irá desencadear comentários do seu personagem, mencionando o texto enigmático.
Considere conversar com todos os NPCs antes de mover o navio, pois assim que o navio começar a navegar, você não terá a oportunidade de interagir com os vários NPCs ou mudar de companheiro.
Deixe o barco se mover
A diva que aprendeu a fazer o navio se mover retorna ao convés do navio e interage com Melady. Diga a ela que você descobriu o livro e ela pedirá que você cante a música para o navio. Agora, no convés, vá até o lado oeste do navio para encontrar a estátua do dragão. Interaja com a estátua e selecione a opção de cantar. O Nemesis agora responderá a você, e você poderá aprender mais sobre o navio antes de partir para o próximo mistério.
Depois de colocar o navio em movimento, você será imediatamente emboscado por um mago poderoso e deverá enfrentar uma batalha difícil. Portanto, certifique-se de que sua equipe não falte companheiros.