Разблокируйте Nemesis: Journey to the Unknown в «Divinity: Original Sin 2»
После успешного побега из Счастливого Замка и удаления источника силового ошейника путешествие «Divinity: Original Sin 2» продолжится на эльфийском корабле «Немезида». Ваша следующая цель — запустить корабль, но это будет непросто, поскольку управление «Немезидой» отличается от управления обычным кораблем, и вам нужно будет найти другой способ сделать это.
Вам необходимо исследовать корабль, поговорить с различными NPC и потенциальными спутниками на корабле, а также собрать необходимую информацию о корабле и механизмах его управления. По сути, вам нужно войти в каюту мага Далиса, прочитать древний песенник, а затем спеть песню кораблю. Если вы застряли в том, как заставить лодку двигаться, следующее руководство проведет вас через шаги, которые помогут вам продвинуться по этой главе.
Осмотрите тела на лодке
Задача отправиться в плавание на «Немезиде» — это, по сути, головоломка, решение которой разбросано по всему кораблю. Сначала обыщите трупы магов и призраков с палубы корабля в поисках ценных предметов и улик. На одном из тел мертвого мага находится дневник, содержащий код для открытия специальной двери в каюту.
Вы также можете получить код от двери каюты, взаимодействуя с северной дверью каюты и выполняя проверку навыков.
Помимо получения кода от боковой двери корабля, вам также нужно будет найти еще один важный предмет для взаимодействия с дверью — странный драгоценный камень.
Недалеко к югу от двери каюты есть волшебное зеркало. Вы можете использовать его для сброса характеристик вашего персонажа и ваших спутников неограниченное количество раз. Если вы решите использовать уговоры для получения кода от второй двери каюты, вы можете использовать волшебное зеркало для перераспределения очков способностей для прохождения проверки.
Найдите в каюте боковую дверь
С помощью кода вы можете войти в каюту и найти следующий предмет, который взаимодействует с боковой дверью каюты. Находясь в каюте, подумайте о взаимодействии с корабельными NPC и пригласите подходящих компаньонов присоединиться к вашей группе, когда появится такая возможность. К западу от хижины находится потерявший сознание епископ Александр (теперь носящий ошейник с источником силы), а к востоку — пара загадочных дверей каюты.
Прежде чем взаимодействовать с люком корабля, подойдите к епископу Александру и пообщайтесь с ним, чтобы получить некоторые варианты расследования. Выберите опцию «Присмотреться к его простым реликвиям», и вы найдете странный драгоценный камень. Положите его в рюкзак, затем вернитесь на восток и взаимодействуйте с дверью корабля.
Добравшись до двери каюты, взаимодействуйте с дверью на юге, и дверь автоматически распознает, что у вас есть уникальный драгоценный камень. Однако для его разблокировки по-прежнему требуется пароль, который вы уже знали, прочитав «Сырой дневник». Выберите вариант диалога, который содержит «Крепкость» в качестве пароля, чтобы открыть дверь. Дверь каюты приведет вас в каюту Мага Далиса, где вам нужно будет подобрать следующий предмет, чтобы продолжить головоломку.
В каюте Даллис также есть потайной люк, в котором находятся два смертоносных призрака и призма телепортации.
Найдите древний имперский песенник, чтобы привести корабль в движение
Войдя в хижину мага Далиса, вы встретите еще одного ключевого NPC, Тарквина. Рекомендуется поговорить с Далисом и исчерпать все варианты диалога, прежде чем продолжить исследование хижины Далиса. Хижина маленькая, и найти Древний Имперский песенник не составит большого труда, поскольку он находится на постаменте в центре хижины. Чтение партитуры вызовет комментарии вашего персонажа с упоминанием загадочного текста.
Подумайте о том, чтобы поговорить со всеми NPC, прежде чем перемещать корабль, потому что как только корабль начнет плыть, у вас не будет возможности взаимодействовать с различными NPC или менять спутников.
Пусть лодка движется
Дива, научившаяся управлять кораблем, возвращается на палубу корабля и взаимодействует с Меледи. Сообщите ей, что вы нашли книгу, и она попросит вас спеть песню кораблю. Теперь, находясь на палубе, пройдите до западной стороны корабля, чтобы найти статую дракона. Взаимодействуйте со статуей и выберите вариант пения. Теперь «Немезида» ответит вам, и вы сможете узнать больше о корабле, прежде чем отправиться в путь за следующей загадкой.
Приведя корабль в движение, вы сразу же попадете в засаду могущественного мага и вам придется столкнуться с тяжелой битвой. Итак, убедитесь, что в вашей команде нет недостатка в товарищах.