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Divinity: Original Sin 2 - Viaje del barco desbloqueado

Autor : Sebastian Jan 21,2025

Desbloquea Nemesis: Viaje a lo Desconocido en "Divinity: Original Sin 2"

Después de escapar con éxito de Happy Castle y quitar la fuente de poder, el viaje de "Divinity: Original Sin 2" continuará en el barco elfo "Nemesis". Tu próximo objetivo es poner el barco en marcha, pero no será fácil ya que el Nemesis controla de manera diferente que un barco normal y tendrás que encontrar una manera diferente de hacerlo.

Necesitas explorar el barco, hablar con varios NPC y posibles compañeros en el barco, y recopilar la información necesaria sobre el barco y sus mecanismos de control. Básicamente, debes ingresar a la cabina del mago Dalis, leer el antiguo cancionero y luego cantar la canción al barco. Si no sabes cómo hacer que el barco se mueva, la siguiente guía te guiará a través de los pasos para ayudarte a avanzar en el capítulo.

Investiga los cuerpos en el barco

La tarea de zarpar en el Nemesis es esencialmente un rompecabezas, con la solución esparcida por todo el barco. Primero, saquea los cadáveres de magos y fantasmas de la cubierta del barco en busca de objetos valiosos y pistas. Uno de los cuerpos del mago muerto contiene un diario que contiene el código para abrir una puerta especial de la cabaña.

También puedes obtener el código de la puerta de la cabina interactuando con la puerta de la cabina norte y realizando una prueba de habilidad.

Además de obtener el código de la puerta lateral del barco, también necesitarás encontrar otro elemento importante para poder interactuar con la puerta: una gema extraña.

Hay un espejo mágico no muy al sur de la puerta de la cabina. Puedes usarlo para restablecer tus atributos de personaje y los de tus compañeros ilimitadamente. Si decides usar la persuasión para obtener el código de la segunda puerta de la cabina, puedes usar el espejo mágico para redistribuir los puntos de habilidad y pasar la prueba.

Encuentra la puerta lateral de la cabina en la cabina

Con el código puedes ingresar a la cabina y encontrar el siguiente elemento que interactúa con la puerta lateral de la cabina. Mientras estés en la cabina, considera interactuar con los NPC del barco e invitar a compañeros adecuados a unirse a tu grupo cuando surja la oportunidad. Al oeste de la cabaña está el obispo Alexander inconsciente (que ahora lleva un collar de fuente de energía), y al este hay un par de misteriosas puertas de la cabaña.

Antes de interactuar con la escotilla del barco, acércate al obispo Alexander e interactúa con él para obtener algunas opciones de investigación. Selecciona la opción "Echa un vistazo más de cerca a sus reliquias simples" y encontrarás una gema extraña. Ponlo en tu mochila, luego regresa al este e interactúa con la puerta del barco.

Después de llegar a la puerta de la cabina, interactúa con la puerta del sur y la puerta reconocerá automáticamente que tienes una gema única. Sin embargo, desbloquearlo aún requiere una contraseña, que ya conocías al leer "The Soggy Diary". Seleccione la opción de diálogo que contiene "Dureza" como contraseña para desbloquear la puerta. La puerta de la cabina te llevará a la cabaña del mago Dalis, donde deberás recoger el siguiente elemento para continuar con el rompecabezas.

También hay una escotilla oculta en la cabaña de Dallis, que contiene dos fantasmas mortales y un prisma de teletransportación.

Encuentra la antigua partitura imperial para hacer que el barco se mueva

Después de ingresar a la cabaña del mago Dalis, te encontrarás con otro NPC clave, Tarquin. Se recomienda hablar con Dalis y agotar todas las opciones de diálogo antes de continuar explorando la cabaña de Dalis. La cabaña es pequeña y encontrar el Cancionero Imperial Antiguo no debería ser demasiado difícil, ya que se encuentra sobre un pedestal en el centro de la cabaña. Leer la partitura provocará comentarios de tu personaje, mencionando el texto críptico.

Considera hablar con todos los NPC antes de mover el barco, porque una vez que el barco comience a navegar, no tendrás la oportunidad de interactuar con los distintos NPC ni cambiar de compañero.

Deja que el barco se mueva

La diva que ha aprendido a hacer que el barco se mueva regresa a la cubierta del barco e interactúa con Melady. Hazle saber que has descubierto el libro y te pedirá que le cantes la canción al barco. Ahora, en la cubierta, ve hasta el lado oeste del barco para encontrar la estatua del dragón. Interactúa con la estatua y selecciona la opción de cantar. El Némesis ahora te responderá y podrás aprender más sobre el barco antes de zarpar hacia el próximo misterio.

Después de poner el barco en movimiento, inmediatamente serás emboscado por un poderoso mago y deberás enfrentar una batalla cuesta arriba. Por lo tanto, asegúrese de que a su equipo no le falten compañeros.

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