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"Helldivers 2: Top -Loadouts gegen Illuminate"

Autor : Owen Apr 14,2025

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Die Illuminate -Fraktion in Helldivers 2 stellt eine einzigartige Herausforderung mit ihren fortschrittlichen Technologien und überwältigenden Zahlen dar. Um sie effektiv abzunehmen, müssen Sie Ihre Lastouts anpassen, um ihre Schwächen auszunutzen und ihren Stärken entgegenzuwirken. Egal, ob Sie vor ihrer leichten Infanterie oder ihrer Elite -Einheiten gegenüberstehen, die richtige Kombination aus Waffen, Stützausrüstung und Strategemen kann den Unterschied ausmachen. In diesem Leitfaden werden wir die besten Loadouts und Builds erkunden, um die Beleuchtung zu dominieren, egal ob Sie ein erfahrener Spieler sind oder gerade erst anfangen.

Die Laserkanonenlast: Schmelzen des Beleuchtung

Primär : PLAS-1 Scorcher / Plas-101-Purifikator

Sekundär : GP-31 Granat Pistole

Granate : G-13 Brandwirkung

Panzerung passiv : Belagerungsbereitschaft

Schichten :

  • Las-98 Laser Cannon (Unterstützung)
  • AX/AR-23 "Wachhund"
  • Eagle Strafing Run
  • A / Mg-43 Maschinengewehrwechsel / Orbitallaser

Der PLAS-1-Scorcher und der PLAS-101-Reiniger sind erstklassige Primärwaffen in Helldivers 2 . Sie zeichnen sich aus, indem sie über die Aufseher schmelzen, einschließlich der höhten Einheiten mit Jet-Packing-Schwächen, und sind gegen die Voteless genauso effektiv. Die Pauschalpanzer-Panzer-Panzerung verbessert Ihre Fähigkeit, mehrere Prioritätsziele zu liefern, indem Sie zusätzliche Munition und schnellere Nachladen bereitstellen und sicherstellen, dass Ihr DPS hoch bleibt.

Die Kombination des Eagle Strafing-Laufs und der GP-31-Granat-Pistole eignet sich perfekt für die Ausnahme geparkter Warpschiffe. Da Energiewaffen mit ihren Schildern zu kämpfen haben, kann ein einziger Strafing -Lauf die Schilde mehrerer geerdeter Kettschiffe in einer Linie zerstören, sodass Sie eine Granate in ihre offenen Buchttüren für eine spektakuläre Explosion nachverfolgen können. Diese Kombination ist besonders nützlich, wenn es um mittelgroße bis schwere Beleuchtungsnester geht. Während der Brandbild der G-13 auch in die Buchttüren geworfen werden kann, ist er gegen Spreu effektiver. Sparen Sie sie also, wenn Sie die Granatenpistole verwenden.

Der Ax/AR-23-Wachhund ist überraschend wirksam gegen mittel gepanzerte Aufseher, wobei jeder Burst in der Lage ist, eine einzelne Elite-Einheit abzunehmen. Es ist eine ausgezeichnete Wahl, um Ihre Flanke gegen die Beleuchtung zu beobachten.

Der A/Mg-43-Maschinengewehrwechsel eignet sich hervorragend, um Bereiche während der objektiven Verteidigung abzusperren. Wenn das Ausdünnen von Menschenmassen keine Priorität hat, sollten Sie ihn gegen den Orbitallaser auszutauschen, um Ernte oder zukünftige schwere Einheiten zu zielen.

Schließlich rundet der Las-98 Laser Cannon diese Last, die in Sekundenschnelle schmelzende Aufseher und Spreusfänger abrundet. Es ist auch ausgezeichnet gegen Ernte; Verwenden Sie einen Strafing -Lauf, um ihre Schilde zu erschöpfen und dann ihre Schwachstellen (Oberschenkel/Augen) mit der Laserkanone abzurufen. Ein einzelner Clip reicht aus, wenn Ihr Ziel konstant ist. Die Laser -Kanonen -Langstrecke macht es ideal, um Ziele aus der Ferne abzuholen. Wenn der Orbitallaser mit mehreren Erntemaschinen mit höheren Schwierigkeiten konfrontiert ist, wird er wesentlich.

Der Blitzlast: schockierend (& erstaunlich) die Beleuchtung

Primär : ARC-12 Blitzer

Sekundär : GP-31 Granat Pistole

Granate : G-13 Brandwirkung

Panzerung passiv : Elektrische Leitung / Med-Kit

Schichten :

  • ARC-3 ARC Thrower (Unterstützung)
  • Orbital Railcannon Strike / Orbital Laser
  • Eagle Strafing Run
  • A/ARC-3 Tesla Tower

Der ARC-12 Blitzer und der ARC-3-Arc-Werfer eignen sich perfekt für den Umgang mit Nahkampf- und Fernkampfeinheiten. Die Fähigkeit des Arc Thrower, Blitz und Staffelende Feinde zu ketten, macht Aufseher praktisch nutzlos, insbesondere wenn sie auf erhöhte Aufseher abzielen, um sie mitten in der Luft zu fassungslosen. Es kann auch ungeschützte Erntemaschinen mit etwa einem Dutzend Treffern abnehmen, was jeweils zu einem moderaten Betäubung führt, der sich im Laufe der Zeit aufbaut.

Der A/ARC-3-Tesla-Turm ist gegen alle Beleuchtungstypen, insbesondere fliegende Aufseher, sehr effektiv. Es bietet konsequente Massenkontrolle und stört feindliche Formationen, wodurch es einfacher ist, große Wellen zu verwalten. Kombinieren Sie es mit dem ARC -Werfer für mehrere verkettete Blitzangriffe, um einen Bereich abzuschließen. Priorisieren Sie die Targeting -wichtiger Feinde mit dem ARC -Werfer, um zu verhindern, dass sie nahe genug kommen, um Ihren Tesla -Turm zu zerstören.

Ernte priorisieren Wachpersonen. Vermeiden Sie sie daher, sie beim Einbeziehen dieser Einheiten einzusetzen.

Der Eagle Strafing Run und die GP-31-Granat-Pistole sind für die Zerstörung geparkter Warpschiffe unerlässlich. Der Blitzer und der Bogenwerfer sind nicht effizient darin, ihre Schilde während des Kampfes zu erschöpfen. Halten Sie also diese Strategeme, es sei denn, ein Teamkollegen kann es übernehmen.

Für schwere Einheiten ist der Orbital Railcannon -Streik mit seinen unbegrenzten Verwendungen ideal. Der Orbitallaser ist gegen mehrere Ernte wirksam, aber auf drei Verwendungszwecke begrenzt. Koordinieren Sie also mit Ihrem Team. Verwenden Sie immer einen Strafing -Lauf, um zuerst ihre Schilde zu deaktivieren. Diese Loadout ist eine der mächtigsten gegen die Beleuchtung, insbesondere bei Teamkoordination.

Die Maschinengewehrlast: Slumding the Illuminate

Primär : STA-52-Sturmgewehr

Sekundär : GP-31 Granat Pistol / CQC-19-Stun Lance

Granate : G-13 Brandwirkung

Panzerpassiv : Peak Physique / Engineering Kit

Schichten :

  • MG-43 Maschinengewehr (Unterstützung)
  • Lift-850 Jump Pack
  • Orbital Railcannon Strike / Orbital Laser
  • A/Mg-43 Maschinengewehrwechsel/A/G-16 Gatling Sentry

Das MG-43-Maschinengewehr ist die vielseitigste Stützwaffe gegen die Beleuchtung. Es schlägt leichte und mittelgroße Feinde sowie Ernte mit Leichtigkeit. Im Vergleich zum MG-206 schweren Maschinengewehr bietet der Standard MG-43 bessere Handhabung und einen schnelleren Infanterie-Versand. Es ist ein wahrer Allrounder gegen die Tintenfische, die Macht und Zuverlässigkeit ausbalanciert. Kombinieren Sie es mit dem Engineering -Kit, um den Rückstoß oder den Peak Physique Panzer passiv zu reduzieren, um den Luftwiderstand zu minimieren, und erleichtern Sie es einfacher, Flugeinheiten zu zielen.

Die hohe Feuerrate des Maschinengewehrs ist wirksam, um Schilde zu erschöpfen und die Notwendigkeit des Eagle -Strafing -Laufs zu beseitigen, um geerdete Warpschiffe zu zerstören. Entscheiden Sie sich stattdessen für Turmwachen, um große Menschenmengen zu verwalten oder Ziele zu verteidigen.

Die stationäre Nachladeanimation des Maschinengewehrs ist ein Nachteil, aber das Lift-850-Sprungpaket ermöglicht den schnellen Umzug in die Sicherheit und eine einfachere Navigation von städtischen Karten.

Während das Maschinengewehr mit den Ernte umgehen kann, indem sie ihre Schwachstellen abzielen, ist es entscheidend für den Umgang mit mehreren Schwerungen, ein Orbitalstratem wie den orbitalen Laser- oder Railcannon -Streik in Ihrem Build zu haben. Der Orbitallaser kann gleichzeitig zwei bis drei abgeschirmte Erntemaschinen verarbeiten, während der Railcannon -Streik für ungeschützte Ziele am besten geeignet ist.

Für Ihre Hauptwaffe ist das STA-52-Sturmgewehr eine gute Wahl, wenn Sie das Bullet-Storm-Thema beibehalten möchten. In den Helldivers 2 x Killzone 2 Crossover eingeführt und verfügt über ein großes Drum -Magazin für anhaltende Brand- und Lichtpanzerdurchdringung, wobei der Schadensausgang des Standardbefreiers entspricht.

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