Lar Notícias "Helldivers 2: Loadouts superior vs. iluminado"

"Helldivers 2: Loadouts superior vs. iluminado"

Autor : Owen Apr 14,2025

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A facção iluminada em Helldivers 2 apresenta um desafio único com sua tecnologia avançada e números esmagadores. Para derrubá -los de maneira eficaz, você precisará adaptar seus carregamentos para explorar suas fraquezas e neutralizar seus pontos fortes. Se você está enfrentando a infantaria leve ou as unidades de elite, ter a combinação certa de armas, equipamentos de apoio e estratagemas pode fazer toda a diferença. Neste guia, exploraremos os melhores carregamentos e construções para ajudá -lo a dominar o Illuminate, seja um jogador experiente ou apenas começando.

O laser canhão de carga: derretendo o iluminado

Primário : PLAS-1 Scorcher / Plas-101 Purificador

Secundário : pistola de granada GP-31

Granada : impacto incendiário G-13

Armadura Passiva : Readia de cerco

Estratagemas :

  • Canhão a laser LAS-98 (suporte)
  • Machado/ar-23 "cão de guarda"
  • Eagle Strafing Run
  • A / Mg-43 Sentry Sentry / Orbital

O Scorcher Plas-1 e o purificador PLAS-101 são armas primárias de primeira linha em Helldivers 2 . Eles se destacam em derreter através de superintendentes, incluindo as unidades elevadas de empacota a jato, e são igualmente eficazes contra os elegantes. A armadura pronta para o cerco aprimora sua capacidade de lidar com várias metas prioritárias, fornecendo munição extra e recarga mais rápida, garantindo que seu DPS permaneça alto.

A combinação da pista de granada GP-31 da Eagle Strafing é perfeita para retirar navios de urdidura estacionados. Como as armas energéticas lutam com seus escudos, uma única corrida pode destruir os escudos de vários navios de urdidura aterrados em uma linha, permitindo que você acompanhe uma granada em suas portas de baía abertas para uma explosão espetacular. Esta combinação é especialmente útil ao lidar com ninhos de Iluminato Médio a Pesado. Embora o impacto incendiário do G-13 também possa ser jogado nas portas da baía, é mais eficaz contra o Chaff, portanto, salve-o quando estiver usando a pistola de granada.

O "cão de guarda" AX/AR-23 é surpreendentemente eficaz contra superintendentes de braços médios, com cada explosão capaz de derrubar uma única unidade de elite. É uma excelente opção para assistir seu flanco contra o iluminado.

A sentinela de metralhadora A/Mg-43 é ótima para travar áreas durante a defesa objetiva. Se o desbaste de multidões não for uma prioridade, considere trocá -lo por o laser orbital para atingir colheitadeiras ou futuras unidades pesadas.

Finalmente, o laser laser las-98 completa esse carregamento, superintendentes derretidos e palha em segundos. Também é excelente contra colheitadeiras; Use uma corrida para esgotar seus escudos e, em seguida, alveja seus pontos fracos (coxas/olhos) com o canhão a laser. Um único clipe é suficiente se seu objetivo for estável. O longo alcance do canhão a laser o torna ideal para escolher alvos à distância. Ao enfrentar vários colheitadeiras com dificuldades mais altas, o laser orbital se torna essencial.

O raio de carga: chocante (e cambaleante) o iluminado

Primário : Blitzer ARC-12

Secundário : pistola de granada GP-31

Granada : impacto incendiário G-13

Armadura Passiva : Conduíte Elétrico / Med-Kit

Estratagemas :

  • Arc-3 arco arco (suporte)
  • Orbital Railcannon Strike / Orbital Laser
  • Eagle Strafing Run
  • Torre Tesla A/ARC-3

O arco-12 Blitzer e o arco-3 arco são perfeitos para lidar com as unidades iluminadas corpo a corpo e a longo alcance. A capacidade do arco do arco de encadear raios e cambalear inimigos torna os superintendentes praticamente inúteis, especialmente quando segmentam superintendentes elevados para mantê-los atordoados no ar. Também pode derrubar colhedores sem blindagem com cerca de uma dúzia de acertos, cada um causando um atordoamento moderado que se acumula com o tempo.

A torre A/ARC-3 Tesla é altamente eficaz contra todos os tipos iluminados, principalmente os superintendentes voadores. Ele fornece controle consistente de multidões e interrompe as formações inimigas, facilitando o gerenciamento de ondas grandes. Combine -o com o arco que o arco atinge vários ataques de raios acorrentados para travar uma área. Priorize o direcionamento dos inimigos -chave com o arco que o arco prevê que se aproximem o suficiente para destruir sua torre Tesla.

Os colheitadeiras priorizam as sentinelas; portanto, evite implantá -las ao envolver essas unidades.

A pista de granada GP-31 Eagle Strafing são essenciais para destruir navios de urdidura estacionados. O atirador de blitzer e arco não são eficientes em esgotar seus escudos durante o combate; portanto, mantenha esses estratagemas, a menos que um companheiro de equipe possa assumir o controle.

Para unidades pesadas, a greve do RailCannon Orbital é ideal com seus usos ilimitados. O laser orbital é eficaz contra vários colheitadeiras, mas limitado a três usos, portanto, coordenará com sua equipe. Sempre use uma corrida para desativar seus escudos primeiro. Esse carregamento é um dos mais poderosos contra o iluminado, especialmente com a coordenação da equipe.

O carregamento da metralhadora: destruindo o iluminado

Primário : rifle de assalto STA-52

Secundário : GP-31 Grenade Pistol / CQC-19 STUNH LANCE

Granada : impacto incendiário G-13

Armadura Passiva : Kit de Pico de Físico / Engenharia

Estratagemas :

  • Metralhadora MG-43 (suporte)
  • Pacote de salto elevador-850
  • Orbital Railcannon Strike / Orbital Laser
  • A/MG-43 Sentry Sentry/A/G-16 Gatling Sentry

A metralhadora MG-43 é a arma de suporte mais versátil contra o iluminado. Deixa inimigos leves e médios, bem como colheitadeiras com facilidade. Comparado à metralhadora MG-206 pesada, o MG-43 padrão oferece melhor manuseio e despacho de infantaria mais rápido. É um verdadeiro polivalente contra as lulas, equilíbrio de poder e confiabilidade. Combine -o com o kit de engenharia para reduzir o recuo ou o pico de armadura física passiva para minimizar o arrasto, facilitando o alvo das unidades voadoras.

A alta taxa de incêndio da metralhadora é eficaz em escudos esgotados, eliminando a necessidade da corrida de Eagle Strafing para destruir navios de urdidura aterrados. Em vez disso, opte por sentinelas da torre para gerenciar grandes multidões ou defender os objetivos.

A animação estacionária de recarga da metralhadora é uma desvantagem, mas o pacote de salto elevada-850 permite uma rápida realocação para a segurança e a navegação mais fácil dos mapas urbanos.

Enquanto a metralhadora pode lidar com colheitadeiras, visando seus pontos fracos, ter um estratagema orbital como o laser orbital ou o ataque de ferrovias em sua construção é crucial para lidar com vários pesados. O laser orbital pode lidar com dois a três colheitadeiras blindadas de uma só vez, enquanto a greve do RailCannon é melhor para alvos não cortados.

Para sua arma principal, o rifle de assalto STA-52 é uma ótima opção se você quiser manter o tema da tempestade de balas. Introduzido no crossover Helldivers 2 x Killzone 2 , ele apresenta uma grande revista de bateria para a penetração sustentada de incêndio e armadura leve, correspondendo à produção de danos do Liberador padrão.

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