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La facción Illuminate en HellDivers 2 presenta un desafío único con su tecnología avanzada y sus números abrumadores. Para derribarlos de manera efectiva, necesitará adaptar sus carga para explotar sus debilidades y contrarrestar sus fortalezas. Ya sea que se enfrente a su infantería ligera o sus unidades de élite, tener la combinación correcta de armas, equipo de soporte y estratagemas puede marcar toda la diferencia. En esta guía, exploraremos las mejores cargas y construcciones para ayudarlo a dominar el iluminado, ya sea que sea un jugador experimentado o simplemente comience.
La carga del cañón láser: derretir el iluminado

Primario : Plas-1 Scorcher / Plas-101 Purificador
Secundaria : pistola de granada GP-31
Granada : impacto incendiario G-13
Armor Pasivo : listo para asedio
Estratagemas :
- LAS-98 Cañón láser (apoyo)
- AX/AR-23 "PERRO GUARD"
- Eagle Strafing Run
- Ametralladora A / MG-43 Sentry / orbital láser
El purificador Plas-1 Scorcher y Plas-101 son armas primarias de primer nivel en Helldivers 2 . Se destacan por derretirse a través de los supervisores, incluidas las unidades elevadas que empuñan a Jet-Pack, y son igual de efectivos contra los votantes. El pasivo de armadura listo para asedio mejora su capacidad para manejar múltiples objetivos prioritarios al proporcionar municiones adicionales y recargas más rápidas, asegurando que su DPS permanezca alto.
La combinación de la carrera de Strafing Eagle y la pistola de granadas GP-31 es perfecta para eliminar los barcos de urdimbre estacionados. Dado que las armas de energía luchan con sus escudos, una sola carrera de ataque puede destruir los escudos de múltiples barcos de urdimbre en tierra en una línea, lo que le permite hacer un seguimiento con una granada en sus puertas abiertas para una explosión espectacular. Este combo es especialmente útil cuando se trata de nidos iluminados medianos a pesados. Si bien el impacto incendiario G-13 también se puede arrojar a las puertas de la bahía, es más efectivo contra la chaff, así que guárdelo para cuando esté usando la pistola de granadas.
El "perro guardián" de Ax/AR-23 es sorprendentemente efectivo contra los supervisores de armado mediano, con cada explosión capaz de derribar una sola unidad de élite. Es una excelente opción para ver su flanco contra el iluminado.
La ametralladora A/MG-43 Sentry es excelente para bloquear áreas durante la defensa objetiva. Si la reducción de multitudes no es una prioridad, considere intercambiarlo por el láser orbital para atacar a los cosechadores o futuras unidades pesadas.
Finalmente, el cañón láser LAS-98 completa esta carga, derretiendo supervisores y paja en segundos. También es excelente contra los cosechadores; Use una carrera de ataque para agotar sus escudos, luego apunte sus puntos débiles (muslos/ojos) con el cañón láser. Un solo clip es suficiente si su objetivo es estable. El largo alcance del cañón láser lo hace ideal para elegir objetivos desde la distancia. Cuando se enfrentan a múltiples cosechadoras en dificultades más altas, el láser orbital se vuelve esencial.
La carga del rayo: impactante (y asombroso) el iluminado

Primario : ARC-12 Blitzer
Secundaria : pistola de granada GP-31
Granada : impacto incendiario G-13
Armor Pasivo : Conducto eléctrico / Med-kit
Estratagemas :
- ARC-3 ARC ARC (Soporte)
- Orbital RailCannon Strike / Orbital Laser
- Eagle Strafing Run
- Torre A/Arc-3 Tesla
ARC-12 Blitzer y Arc-3 ARC Thrower son perfectos para lidiar con unidades iluminadas cuerpo a cuerpo y a distancia. La capacidad del lanzador de arco para encadenar a los enemigos y tambalearse hace que los supervisores sean prácticamente inútiles, especialmente cuando se dirigen a los supervisores elevados para mantenerlos aturdidos en el aire. También puede eliminar las cosechadoras sin blindaje con aproximadamente una docena de hits, cada uno causando un aturdimiento moderado que se acumula con el tiempo.
La Torre A/Arc-3 Tesla es altamente efectiva contra todos los tipos de iluminado, particularmente los supervisores voladores. Proporciona un control constante de multitudes e interrumpe las formaciones enemigas, lo que facilita la gestión de grandes olas. Combínelo con el lanzador de arco para ataques de rayos múltiples encadenados para bloquear un área. Priorice la orientación de los enemigos clave con el lanzador de arco para evitar que se acerquen lo suficiente como para destruir su Torre Tesla.
Los cosechadores priorizan los centavos, así que evite desplegarlos al involucrar a estas unidades.
El Eagle Strafing Run y la pistola de granadas GP-31 son esenciales para destruir barcos de urdimbre estacionados. El bombardeo y el lanzador de arco no son eficientes para agotar sus escudos durante el combate, así que mantenga estos estratagemas a menos que un compañero de equipo pueda hacerse cargo.
Para las unidades pesadas, el Orbital RailCannon Strike es ideal con sus usos ilimitados. El láser orbital es efectivo contra múltiples cosechadoras pero limitado a tres usos, por lo que coordina con su equipo. Siempre use una carrera de ataques para deshabilitar sus escudos primero. Esta carga es una de las más poderosas contra los iluminados, especialmente con la coordinación del equipo.
La carga de la ametralladora: triturando el iluminado

Primaria : Rifle de asalto STA-52
Secundario : GP-31 Genade Pistol / CQC-19 Stun Lance
Granada : impacto incendiario G-13
Armor Pasivo : Peak Physique / Engineering Kit
Estratagemas :
- Ametralladora MG-43 (soporte)
- Paquete de salto elevador-850
- Orbital RailCannon Strike / Orbital Laser
- A/MG-43 Machine Gun Sentry/A/G-16 Gatling Sentry
La ametralladora MG-43 es el arma de soporte más versátil contra el iluminado. Trae enemigos ligeros y medianos, así como cosechadores con facilidad. En comparación con la ametralladora pesada MG-206, el MG-43 estándar ofrece un mejor manejo y un despacho de infantería más rápido. Es un verdadero todoterreno contra los calamares, equilibrando el poder y la confiabilidad. Combínalo con el kit de ingeniería para reducir el retroceso o el Peak Physique Armor pasivo para minimizar el arrastre, lo que hace que sea más fácil dirigir las unidades voladoras.
La alta tasa de fuego de la ametralladora es efectiva para agotar los escudos, eliminando la necesidad de que la carrera de Strafing Eagle destruya los barcos de urdimbre. En su lugar, opte por las centinelas de la torreta para administrar grandes multitudes o defender objetivos.
La animación de recarga estacionaria de la ametralladora es un inconveniente, pero el paquete de salto Lift-850 permite una reubicación rápida a la seguridad y una navegación más fácil de los mapas urbanos.
Si bien la ametralladora puede manejar las cosechadoras apuntando a sus puntos débiles, tener una estratagema orbital como el láser orbital o el golpe de ferrocarril en su construcción es crucial para lidiar con múltiples pesados. El láser orbital puede manejar de dos a tres cosechadoras blindadas a la vez, mientras que el ataque de RailCannon es mejor para objetivos sin blindaje.
Para su arma principal, el rifle de asalto STA-52 es una gran opción si desea mantener el tema de la tormenta de bala. Introducido en HellDivers 2 X Killzone 2 Crossover, presenta una gran revista de batería para una penetración sostenida de fuego y armadura ligera, que coincide con la salida de daño del liberador estándar.
