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"Helldivers 2: Top Charges vs Illuminate"

Auteur : Owen Apr 14,2025

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La faction illuminée dans Helldivers 2 présente un défi unique avec leur technologie avancée et leurs nombres écrasants. Pour les abattre efficacement, vous devrez adapter vos charges pour exploiter leurs faiblesses et contrer leurs forces. Que vous fassiez face à leur infanterie légère ou à leurs unités d'élite, avoir la bonne combinaison d'armes, d'équipement de soutien et de stratagèmes peut faire toute la différence. Dans ce guide, nous explorerons les meilleurs chargements et versions pour vous aider à dominer l'illumination, que vous soyez un joueur assaisonné ou que vous débutez.

Le chargement du canon laser: faire fondre l'illuminé

Primaire : Plas-1 Scorcher / PLAS-101 Purificateur

Secondaire : pistolet de grenade GP-31

Grenade : G-13 Impact incendiaire

Armure passive : le siège prêt pour le siège

Stratagèmes :

  • Canon las-98 (soutien)
  • AX / AR-23 "Guard Dog"
  • Eagle Stracking Run
  • A / MG-43 Machine Gun Sentry / Orbital Laser

Le scorcher PLAS-1 et le purificateur PLAS-101 sont des armes primaires de haut niveau dans Helldivers 2 . Ils excellent à fondre par les surveillants, y compris les unités élevées à la boue du jet-pack, et sont tout aussi efficaces contre les sans-votes. L'armure passive à relevé de siège améliore votre capacité à gérer plusieurs cibles de priorité en fournissant des munitions supplémentaires et des recharges plus rapides, garantissant que votre DPS reste élevé.

La combinaison de la course de mitraillage Eagle et du pistolet GP-31 Grenade est parfaite pour éliminer les navires de chaîne stationnés. Étant donné que les armes énergétiques luttent avec leurs boucliers, une seule course de mitraillage peut détruire les boucliers de plusieurs navires de chaîne ancrés dans une ligne, vous permettant de suivre une grenade dans leurs portes ouvertes pour une explosion spectaculaire. Ce combo est particulièrement utile lorsqu'il s'agit de nids d'éclairage moyen à lourd. Bien que l'impact incendiaire du G-13 puisse également être jeté dans les portes de la baie, il est plus efficace contre le pailleur, alors enregistrez-le lorsque vous utilisez le pistolet de grenade.

Le "Guard Dog" AX / AR-23 est étonnamment efficace contre les surveillants à armure moyenne, chaque rafale capable de démonter une seule unité d'élite. C'est un excellent choix pour regarder votre flanc contre l'illumination.

La manche de mitrailleuse A / MG-43 est idéale pour verrouiller les zones pendant la défense objective. Si les foules amincies n'est pas une priorité, envisagez de l'échanger contre le laser orbital pour cibler les récolteurs ou les futures unités lourdes.

Enfin, le canon laser LAS-98 complète ce chargement, faisant fondre les surveillants et les balles en quelques secondes. C'est également excellent contre les récolteurs; Utilisez une course de mitraillage pour épuiser leurs boucliers, puis ciblez leurs points faibles (cuisses / yeux) avec le canon laser. Un seul clip est suffisant si votre objectif est stable. La longue portée du canon laser le rend idéal pour sélectionner des cibles à distance. Lorsqu'ils sont confrontés à plusieurs moissonneurs sur des difficultés plus élevées, le laser orbital devient essentiel.

Le chargement de la foudre: choquant (et stupéfiant) le éclairage

Primaire : arc-12 Blitzer

Secondaire : pistolet de grenade GP-31

Grenade : G-13 Impact incendiaire

Armure passive : conduit électrique / kit med

Stratagèmes :

  • Arc-3 Arc Thrower (support)
  • Strike Orbital Railcannon / Laser orbital
  • Eagle Stracking Run
  • Tesla A / ARC-3

Le Blitzer ARC-12 et le lanceur d'arc ARC-3 sont parfaits pour traiter à la fois des unités d'illumination à la mêlée et à distance. La capacité du lanceur d'arc à chaîner des ennemis et à défoncer les ennemis rend les surveillants pratiquement inutiles, en particulier lorsqu'ils cibtent des surveillants élevés pour les garder en l'air stupéfait. Il peut également éliminer les récolteurs non blindés avec environ une douzaine de coups, chacun provoquant un étourdissement modéré qui s'accumule au fil du temps.

La tour A / ARC-3 Tesla est très efficace contre tous les types d'illumination, en particulier les surveillants volants. Il fournit un contrôle cohérent des foules et perturbe les formations ennemies, ce qui facilite la gestion de grandes vagues. Combinez-le avec le lanceur d'arc pour plusieurs attaques de foudre enchaînées pour verrouiller une zone. Prioriser le ciblage des ennemis clés avec le lanceur d'arc pour les empêcher de se rapprocher suffisamment pour détruire votre tour Tesla.

Les récolteurs hiérarchisent les sentinelles, alors évitez de les déployer lors de l'engagement de ces unités.

Le pistolet de la grenade GP-31 Eagle Run et GP-31 est essentiel pour détruire les navires de chaîne stationnés. Le blitzer et le lance-arc ne sont pas efficaces pour épuiser leurs boucliers pendant le combat, alors gardez ces stratagèmes à moins qu'un coéquipier ne puisse prendre le relais.

Pour les unités lourdes, la frappe orbitale Railcannon est idéale avec ses utilisations illimitées. Le laser orbital est efficace contre plusieurs récolteurs mais limité à trois utilisations, donc coordonnées avec votre équipe. Utilisez toujours une course de mitraillage pour désactiver d'abord leurs boucliers. Ce chargement est l'un des plus puissants contre l'illumination, en particulier avec la coordination de l'équipe.

Le chargement de mitrailleuse: déchiqueter l'illuminé

Primaire : fusil d'assaut STA-52

Secondaire : GP-31 Grenade Pistol / CQC-19 Stun Lance

Grenade : G-13 Impact incendiaire

Armure passive : pic physique / ingénierie kit

Stratagèmes :

  • Machine à mitraillerie MG-43 (support)
  • Pack de saut à 850
  • Strike Orbital Railcannon / Laser orbital
  • A / MG-43 Machine Gun Sentry / A / G-16 Gatling Sentry

La mitrailleuse MG-43 est l'arme de soutien la plus polyvalente contre l'illumination. Il déchiquette facilement les ennemis légers et moyens ainsi que les récolteurs. Comparé à la mitrailleuse lourde MG-206, le MG-43 standard offre une meilleure manipulation et une répartition d'infanterie plus rapide. C'est un véritable polyvalent contre les calmars, l'équilibre entre le pouvoir et la fiabilité. Associez-le avec le kit d'ingénierie pour réduire le recul ou l'armure physique maximale passive pour minimiser la traînée, ce qui facilite la cible des unités de vol.

Le taux de tir élevé de la mitrailleuse est efficace pour épuiser des boucliers, éliminant la nécessité de la course de mitraillage d'Eagle pour détruire les navires de chaîne à la terre. Au lieu de cela, optez pour des sentinelles de tourelle pour gérer de grandes foules ou défendre les objectifs.

L'animation de rechargement stationnaire de la mitrailleuse est un inconvénient, mais le pack de saut de 850 Lift-850 permet une relocalisation rapide vers la sécurité et une navigation plus facile des cartes urbaines.

Bien que la mitrailleuse puisse gérer les récolteurs en ciblant leurs points faibles, avoir un stratagème orbital comme le laser orbital ou la grève de Railcannon dans votre construction est crucial pour traiter plusieurs lourds. Le laser orbital peut manipuler deux à trois récolteurs blindés à la fois, tandis que la frappe de chemin de fer est la meilleure pour les cibles non blindées.

Pour votre arme principale, le fusil d'assaut STA-52 est un excellent choix si vous voulez maintenir le thème de la balle. Introduit dans le croisement Helldivers 2 X Killzone 2 , il présente un grand magazine de tambour pour la pénétration soutenue de feu et d'armure légère, correspondant à la production de dégâts du libérateur standard.

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