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Autor : Julian Jan 03,2025

Smash Bros. 的名字由来:朋友间的“冲突”Zum 25. Jahrestag der Veröffentlichung von Nintendos Crossover-Kampfspiel Super Smash Bros. erfahren wir endlich die offiziellen Ursprünge des Spieltitels vom Schöpfer Masahiro Sakurai.

Masahiro Sakurai erklärt, warum es „Smash Bros.“ heißt

Der ehemalige Nintendo-Präsident Satoru Iwata war an der Entstehung des Namens „Super Smash Bros.“ beteiligt

Super Smash Bros. ist Nintendos Crossover-Kampfspiel, das Charaktere aus vielen der legendären Spiele des Unternehmens zusammenbringt. Aber anders als der Titel der Spieleserie vermuten lässt, sind nur eine Handvoll Charaktere echte Brüder – und einige sind nicht einmal männlich. Warum heißt es also Super Smash Bros.? Nintendo hat bisher keine offizielle Erklärung abgegeben, aber kürzlich hat der Schöpfer von Super Smash Bros., Masahiro Sakurai, erklärt, warum!

In seiner YouTube-Videoserie erklärte Sakurai, dass der Name Smash Bros. entstanden sei, weil es in der Kampfspielserie im Grunde darum gehe, „kleinere Streitigkeiten mit Freunden beizulegen“. Laut Sakurai war auch der verstorbene ehemalige Nintendo-Präsident Satoru Iwata an der Entstehung des Super Smash Bros.-Titels beteiligt.

„Iwata-san war auch an der Namensfindung für Super Smash Bros. beteiligt. Unsere Teammitglieder haben sich eine Reihe möglicher Namen und Wörter ausgedacht, die wir verwenden könnten“, erklärt Sakurai im Video. Anschließend trafen sie sich mit Herrn Shigesato Itoi, dem Schöpfer der Earthbound-Serie, um den Titel der Serie festzulegen. Sakurai fügte hinzu: „Iwata-san war derjenige, der sich für den ‚Brüder‘-Teil entschieden hat. Seine Argumentation war, dass, obwohl die Charaktere überhaupt keine Brüder waren, die Verwendung des Wortes diese Nuance hinzufügte: Sie kämpften nicht nur – sie waren Wir.“ „Sind Freunde und schlichten ein paar kleinere Streitigkeiten!“

Zusätzlich zu den Ursprüngen von Smash Bros. teilte Sakurai auch seine erste Begegnung mit Satoru Iwata und andere schöne Erinnerungen an den ehemaligen Nintendo-Präsidenten. Laut Sakurai half Iwata persönlich beim Schreiben des Codes für den Super Smash Bros.-Prototyp, der damals Dragon King: A Fighting Game für den Nintendo 64 hieß.

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