任天堂のクロスオーバー格闘ゲーム『大乱闘スマッシュブラザーズ』のリリース 25 周年を記念して、ついにゲームのタイトルの正式な由来をクリエイターの桜井政博氏から入手しました。
桜井政博氏が「スマッシュブラザーズ」と呼ばれる理由を説明します
「大乱闘スマッシュブラザーズ」のネーミングには元任天堂社長の岩田聡氏も参加
大乱闘スマッシュブラザーズは、任天堂のクロスオーバー格闘ゲームで、同社の多くの象徴的なゲームのキャラクターが集結します。しかし、ゲーム シリーズのタイトルが示唆しているのとは異なり、実際の兄弟であるキャラクターはほんの一握りであり、男性ですらないキャラクターもいます。では、なぜ『大乱闘スマッシュブラザーズ』という名前なのでしょうか?任天堂はこれまで公式の説明をしていませんでしたが、最近、大乱闘スマッシュブラザーズ作者の桜井政博氏がその理由を説明しました!桜井氏は自身の YouTube ビデオシリーズの中で、スマッシュブラザーズという名前の由来は、格闘ゲームシリーズが基本的に「友達が些細な争いを解決する」ものであるためであると説明した。桜井氏によると、『大乱闘スマッシュブラザーズ』タイトルの誕生には、任天堂元社長の故・岩田聡氏も関わっていたという。
「岩田さんは『大乱闘スマッシュブラザーズ』の名前を考えるのにも関わってくれました。私たちのチームメンバーは、私たちが使用できそうな名前や言葉をたくさん考え出してくれました。」とサクライ氏はビデオで詳しく説明しています。その後、『Earthbound』シリーズの生みの親である糸井重里氏と打ち合わせを行い、シリーズタイトルを決定した。桜井氏はさらに「『兄弟』という部分を選んだのは岩田さんだった。岩田さんの推論は、登場人物たちがまったく兄弟ではないにもかかわらず、この言葉を使うことでこのニュアンスが加わるというものだった。彼らはただ戦っているだけではなく、私たちだということだった」と付け加えた。友達だよ、ちょっとした言い争いも解決してるよ!」
大乱闘スマッシュブラザーズの起源に加えて、桜井氏は岩田聡との出会いや元任天堂社長のその他の楽しい思い出も語った。桜井氏によると、岩田氏は個人的に『大乱闘スマッシュブラザーズ』のプロトタイプのコード作成に協力し、当時は『Dragon King: A Fighting Game for the Nintendo 64』と呼ばれていた。