निनटेंडो के क्रॉसओवर फाइटिंग गेम सुपर स्मैश ब्रदर्स की रिलीज की 25वीं वर्षगांठ पर, हमें आखिरकार निर्माता मासाहिरो सकुराई से गेम के शीर्षक की आधिकारिक उत्पत्ति मिल गई।
मासाहिरो सकुराई बताते हैं कि इसे "स्मैश ब्रदर्स" क्यों कहा जाता है
निंटेंडो के पूर्व अध्यक्ष सटोरू इवाता ने "सुपर स्मैश ब्रदर्स" के नाम के निर्माण में भाग लिया।
सुपर स्मैश ब्रदर्स निनटेंडो का क्रॉसओवर फाइटिंग गेम है जो कंपनी के कई प्रतिष्ठित गेमों के पात्रों को एक साथ लाता है। लेकिन गेम श्रृंखला के शीर्षक से पता चलता है कि इसके विपरीत, केवल कुछ ही पात्र वास्तविक भाई हैं - और कुछ तो पुरुष भी नहीं हैं। तो इसे सुपर स्मैश ब्रदर्स क्यों कहा जाता है? निंटेंडो ने पहले कोई आधिकारिक स्पष्टीकरण नहीं दिया है, लेकिन हाल ही में, सुपर स्मैश ब्रदर्स के निर्माता मासाहिरो सकुराई ने बताया कि क्यों!अपनी यूट्यूब वीडियो श्रृंखला में, सकुराई ने बताया कि स्मैश ब्रदर्स नाम इसलिए पड़ा क्योंकि फाइटिंग गेम श्रृंखला मूल रूप से "छोटे विवादों को निपटाने वाले दोस्तों" के बारे में है। सकुराई के अनुसार, निंटेंडो के दिवंगत पूर्व अध्यक्ष सटोरू इवाता भी सुपर स्मैश ब्रदर्स शीर्षक के निर्माण में शामिल थे।
"इवाता-सान भी सुपर स्मैश ब्रदर्स के नाम के साथ आने में शामिल थे। हमारी टीम के सदस्य संभावित नामों और शब्दों का एक समूह लेकर आए जिनका हम उपयोग कर सकते हैं," सकुराई ने वीडियो में विवरण दिया। फिर उन्होंने श्रृंखला के शीर्षक को अंतिम रूप देने के लिए अर्थबाउंड श्रृंखला के निर्माता श्री शिगेसातो इतोई के साथ एक बैठक की। सकुराई ने आगे कहा: "इवाता-सान ही वह व्यक्ति थे जिन्होंने 'भाइयों' वाला भाग चुना था। उनका तर्क यह था कि भले ही पात्र बिल्कुल भी भाई नहीं थे, शब्द का उपयोग करते हुए यह बारीकियां जोड़ी गईं: वे सिर्फ लड़ नहीं रहे थे - वे हम थे 'दोस्त हैं, कुछ छोटे-मोटे झगड़े सुलझा रहा हूँ!'
स्मैश ब्रदर्स की उत्पत्ति के अलावा, सकुराई ने सटोरू इवाता के साथ अपनी पहली मुलाकात और पूर्व निंटेंडो राष्ट्रपति की अन्य सुखद यादें भी साझा कीं। सकुराई के अनुसार, इवाता ने व्यक्तिगत रूप से सुपर स्मैश ब्रदर्स प्रोटोटाइप के लिए कोड लिखने में मदद की, जिसे उस समय ड्रैगन किंग: निंटेंडो 64 के लिए एक फाइटिंग गेम कहा जाता था।