닌텐도의 크로스오버 격투 게임 슈퍼 스매시 브라더스 출시 25주년을 맞아 마침내 제작자 사쿠라이 마사히로로부터 게임 제목의 공식적인 유래를 알게 되었습니다.
사쿠라이 마사히로가 '스매시 브라더스'라고 부르는 이유를 설명합니다.
이와타 전 닌텐도 사장이 '슈퍼 스매시 브라더스'라는 이름 형성에 참여했습니다.
슈퍼 스매시 브라더스(Super Smash Bros.)는 Nintendo의 여러 상징적인 게임의 캐릭터를 모아 놓은 크로스오버 격투 게임입니다. 그러나 게임 시리즈의 제목에서 알 수 있는 것과는 달리, 소수의 캐릭터만이 실제 형제이며 일부는 심지어 남성도 아닙니다. 그렇다면 왜 슈퍼 스매시 브라더스라고 불리는가? Nintendo는 이전에 공식적인 설명을 제공하지 않았지만 최근 Super Smash Bros. 제작자 사쿠라이 마사히로가 그 이유를 설명했습니다!사쿠라이는 자신의 YouTube 동영상 시리즈에서 격투 게임 시리즈가 기본적으로 '사소한 분쟁을 해결하는 친구들'에 관한 것이기 때문에 스매시 브라더스라는 이름이 붙여졌다고 설명했습니다. 사쿠라이에 따르면, 고(故) 이와타 사토루 전 닌텐도 사장도 슈퍼 스매시 브라더스 타이틀 형성에 참여했다고 합니다.
"이와타 씨는 슈퍼 스매시 브라더스의 이름을 정하는 데에도 참여했습니다. 우리 팀원들은 우리가 사용할 수 있는 여러 가지 이름과 단어를 생각해 냈습니다."라고 사쿠라이는 영상에서 자세히 설명합니다. 그런 다음 시리즈 제목을 확정하기 위해 Earthbound 시리즈의 창시자인 이토이 시게사토 씨와 회의를 가졌습니다. 사쿠라이는 다음과 같이 덧붙였습니다. "'형제' 부분을 선택한 사람은 이와타 씨였습니다. 그의 추론은 캐릭터가 전혀 형제는 아니지만 이 단어를 사용하여 이 뉘앙스를 추가했습니다. 그들은 단지 싸우는 것이 아니라 우리였습니다. 친구가 되어 사소한 분쟁을 해결해보세요!”
사쿠라이는 스매시 브라더스의 탄생 외에도 이와타 사토루와의 첫 만남과 전 닌텐도 사장에 대한 추억을 공유했습니다. Sakurai에 따르면 Iwata는 당시 Nintendo 64용 Dragon King: A Fighting Game이라고 불린 Super Smash Bros. 프로토타입의 코드 작성을 개인적으로 도왔습니다.