SAG-AFTRA-Streik: Protest gegen den Missbrauch künstlicher Intelligenz durch große Videospielunternehmen
SAG-AFTRA kündigt Streik gegen große Videospielunternehmen an, darunter Activision und Electronic Arts. In diesem Artikel werden ihre Bedenken hinsichtlich des Einsatzes künstlicher Intelligenz und einer fairen Vergütung der Akteure sowie Übergangslösungen untersucht.
Streikerklärung und Hauptstreitigkeiten
Am 26. Juli um 00:01 Uhr kündigte SAG-AFTRA offiziell einen Streik gegen große Videospielunternehmen an. Die Entscheidung, die nach anderthalb Jahren erfolgloser Verhandlungen bekannt gegeben wurde, wurde vom nationalen Exekutivdirektor und Chefunterhändler der SAG-AFTRA, Duncan Crabtree-Ireland, bekannt gegeben. Zu den Zielunternehmen des Streiks gehören Activision Productions, Blindlight LLC, Disney Character Voices, Electronic Arts Productions, Formosa Interactive LLC, Insomniac Games Inc., Llama Productions LLC, Take 2 Productions, VoiceWorks Productions und Warner Bros. Games.
Im Mittelpunkt der Kontroverse steht der uneingeschränkte Einsatz künstlicher Intelligenz (KI). Die Gewerkschaft selbst ist nicht gegen die KI-Technologie, ihre Mitglieder befürchten jedoch, dass sie menschliche Akteure ersetzen könnte. Zu den Bedenken zählen das Potenzial der KI, die Stimme eines Schauspielers zu kopieren oder ohne Zustimmung ein digitales Abbild zu erstellen, sowie das Risiko, dass die KI kleine Rollen übernimmt (die für unerfahrene Schauspieler oft ein Sprungbrett sind). Ethische Probleme können auch auftreten, wenn KI-generierte Inhalte nicht mit den Werten des Akteurs vereinbar sind.
Wie Entwickler während des Streiks reagierten
Um den Herausforderungen durch künstliche Intelligenz und anderen Problemen zu begegnen, hat SAG-AFTRA mehrere neue Protokolle eingeführt. Das Tiered Budget Independent Interactive Media Agreement (I-IMA) ist ein neuartiger Ansatz, der darauf ausgelegt ist, Projekte zu ermöglichen, bei denen herkömmliche Vereinbarungen nicht möglich sind. Dieses neue Rahmenwerk besteht aus vier Stufen, wobei die Preise und Konditionen entsprechend dem Produktionsbudget des Spiels angepasst werden. Die Vereinbarung gilt für Projekte mit Budgets zwischen 250.000 und 30 Millionen US-Dollar.
Die Vereinbarung, die im Februar für Indie- und Low-Budget-Videospielprojekte geschlossen wurde, umfasst Schutzmaßnahmen für künstliche Intelligenz, die die Verhandlungsgruppe der Videospielindustrie zunächst abgelehnt hatte. Eine bemerkenswerte Entwicklung war eine im Januar mit dem künstlichen Intelligenz-Sprachunternehmen Replica Studios geschlossene Nebenvereinbarung, die es gewerkschaftlichen Akteuren ermöglicht, unter bestimmten Bedingungen digitale Nachbildungen ihrer Stimmen zu erstellen und zu lizenzieren, einschließlich des Rechts, die dauerhafte Nutzung zu verweigern.
Eine vorübergehende Vereinbarung über interaktive Medien oder eine vorübergehende Vereinbarung über interaktive Lokalisierung ist eine weitere Vereinbarung, die eine vorübergehende Lösung bietet, die Folgendes abdeckt:
⚫︎ Recht auf Vertragskündigung; Vertragsbruch des Herstellers ⚫︎ Entschädigung ⚫︎ Höchste Rate ⚫︎ Künstliche Intelligenz/Digitale Modellierung ⚫︎ Ruhezeit ⚫︎ Essenszeit ⚫︎ Zahlungsverzug ⚫︎ Gesundheit und Renten ⚫︎ Casting und Auditions – Selbstgemachte Videobänder ⚫︎ Durchgehender Einsatz die ganze Nacht vor Ort ⚫︎ Medizinisches Personal am Set
Diese Vereinbarungen umfassen keine Erweiterungspakete, herunterladbaren Inhalte oder andere Add-ons, die nach der Erstveröffentlichung erstellt wurden. Im Rahmen dieser Vereinbarungen genehmigte interaktive Programme sind vom Streik nicht betroffen und werden aufgefordert, während des Streiks weiterzuarbeiten.
Zeitplan der Verhandlungen und Widerstandsfähigkeit der Union
Die Verhandlungen begannen im Oktober 2022, und die SAG-AFTRA-Mitglieder stimmten am 24. September 2023 mit überwältigender Mehrheit der Videospielstreikgenehmigung zu, mit einer Ja-Stimme von 98,32 %. Trotz der Fortschritte in einer Vielzahl von Fragen bleibt ein großer Knackpunkt die Weigerung der Arbeitgeber, sich zu klaren und durchsetzbaren KI-Schutzmaßnahmen für ausübende Künstler zu verpflichten.
„Wir werden keinem Vertrag zustimmen, der es Unternehmen erlaubt, künstliche Intelligenz zum Nachteil unserer Mitglieder zu missbrauchen. Wir werden bereit sein, wenn diese Unternehmen ernsthaft darüber nachdenken, einen Deal anzubieten, auf den sich unsere Mitglieder verlassen können.“ Arbeitsverhandlungen“, sagte SAG-AFTRA-Präsident Fran Drescher.
Crabtree-Ireland betonte die Haltung der Gewerkschaft und betonte die enormen Gewinne der Videospielindustrie sowie die wichtige Rolle, die SAG-AFTRA-Mitglieder dabei spielen, Spielcharakteren Leben einzuhauchen. „Es ist schockierend, dass diese Videospielstudios nichts aus den Lehren des vergangenen Jahres gelernt haben. Unsere Mitglieder können und werden aufstehen und eine faire und gerechte Behandlung im Bereich der künstlichen Intelligenz fordern, und die Öffentlichkeit unterstützt uns dabei“, sagte er .
Sarah Elmaleh, Vorsitzende des Verhandlungsausschusses für interaktive Medienvereinbarungen, bekräftigte das Engagement der Gewerkschaft für faire KI-Praktiken und sagte: „18 Monate Verhandlungen haben uns gezeigt, dass sich unsere Arbeitgeber für faire und vernünftige Arbeitsbedingungen einsetzen. Wir sind nicht an intelligenten Schutzmaßnahmen, sondern an offensichtlicher Ausbeutung interessiert.“ und wir werden keines unserer Mitglieder im Stich lassen und wir werden nicht länger auf angemessenen Schutz warten.“
Während sich der Streik entfaltet, setzt sich SAG-AFTRA weiterhin für eine faire Behandlung und Schutz für seine Mitglieder in der sich ständig verändernden Videospielbranche ein.