Huelga SAG-AFTRA: Protesta por el uso indebido de la inteligencia artificial por parte de las grandes empresas de videojuegos
SAG-AFTRA anuncia huelga contra las principales empresas de videojuegos, incluidas Activision y Electronic Arts. Este artículo explorará sus preocupaciones sobre el uso de la inteligencia artificial y la compensación justa para los actores, así como soluciones provisionales.
Declaración de Huelga y Principales Disputas
A las 12:01 a. m. del 26 de julio, SAG-AFTRA anunció oficialmente una huelga contra las principales empresas de videojuegos. La decisión, anunciada después de un año y medio de negociaciones infructuosas, fue anunciada por el director ejecutivo nacional y negociador jefe de SAG-AFTRA, Duncan Crabtree-Ireland. Las empresas objetivo de la huelga incluyen Activision Productions, Blindlight LLC, Disney Character Voices, Electronic Arts Productions, Formosa Interactive LLC, Insomniac Games Inc., Llama Productions LLC, Take 2 Productions, VoiceWorks Productions y Warner Bros. Games.
En el centro de la controversia está el uso ilimitado de la inteligencia artificial (IA). El sindicato en sí no se opone a la tecnología de inteligencia artificial, pero a sus miembros les preocupa que pueda reemplazar a los actores humanos. Las preocupaciones incluyen la posibilidad de que la IA copie la voz de un actor o cree una imagen digital sin consentimiento, así como el riesgo de que la IA asuma roles pequeños (que a menudo son trampolines para actores sin experiencia). También pueden surgir problemas éticos si el contenido generado por IA es inconsistente con los valores del actor.
Cómo respondieron los desarrolladores durante la huelga
Para abordar los desafíos que plantea la inteligencia artificial y otros problemas, SAG-AFTRA ha lanzado varios protocolos nuevos. El Acuerdo de Medios Interactivos Independientes de Presupuesto Escalonado (I-IMA) es un enfoque novedoso diseñado para adaptarse a proyectos donde los acuerdos tradicionales no pueden. Este nuevo marco consta de cuatro niveles, con tarifas y términos ajustados en consecuencia según el presupuesto de producción del juego. El acuerdo está disponible para proyectos con presupuestos entre $250.000 y $30 millones.
El acuerdo, creado en febrero para proyectos de videojuegos independientes y de bajo presupuesto, incluye protecciones de inteligencia artificial que el grupo negociador de la industria de los videojuegos rechazó inicialmente. Un acontecimiento notable fue un acuerdo paralelo alcanzado en enero con la empresa de voz de inteligencia artificial Replica Studios para permitir a los actores sindicales crear y licenciar réplicas digitales de sus voces bajo ciertos términos, incluido el derecho a optar por no usarlas a perpetuidad.
Un Acuerdo Temporal de Medios Interactivos o un Acuerdo Temporal de Localización Interactiva es otro acuerdo que proporciona una solución temporal que cubre lo siguiente:
⚫︎ Derecho a rescindir el contrato por incumplimiento del contrato del productor; ⚫︎ Compensación ⚫︎ Tarifa más alta ⚫︎ Inteligencia artificial/Modelado digital ⚫︎ Tiempo de descanso ⚫︎ Hora de comer ⚫︎ Pago atrasado ⚫︎ Salud y Pensiones ⚫︎ Casting y Audiciones - Videocintas caseras ⚫︎ Empleo continuo en el lugar toda la noche. ⚫︎ Personal médico en el set
Estos acuerdos no incluyen paquetes de expansión, contenido descargable u otros complementos producidos después del lanzamiento inicial. Los programas interactivos aprobados en virtud de estos acuerdos no se ven afectados por la huelga y se les anima a seguir funcionando durante la huelga.
Cronograma de negociación y resiliencia sindical
Las negociaciones comenzaron en octubre de 2022 y los miembros de SAG-AFTRA aprobaron abrumadoramente la autorización de huelga de videojuegos el 24 de septiembre de 2023, con un 98,32% de votos a favor. A pesar de los avances en una variedad de temas, un importante punto conflictivo sigue siendo la negativa de los empleadores a comprometerse con protecciones de IA claras y ejecutables para los artistas intérpretes o ejecutantes.
“No aceptaremos un contrato que permita a las empresas abusar de la inteligencia artificial en detrimento de nuestros miembros. Estaremos preparados cuando estas empresas consideren seriamente ofrecer un trato en el que nuestros miembros puedan confiar para vivir y vivir. negociaciones laborales”, dijo el presidente de SAG-AFTRA, Fran Drescher.
Crabtree-Ireland enfatizó la postura del sindicato, destacando las enormes ganancias generadas por la industria de los videojuegos y el importante papel que desempeñan los miembros de SAG-AFTRA a la hora de dar vida a los personajes de los juegos. "Es impactante que estos estudios de videojuegos no hayan aprendido nada de las lecciones del año pasado. Nuestros miembros pueden y lo harán y exigirán un trato justo y equitativo en inteligencia artificial, y el público nos apoya al hacerlo", afirmó. .
La presidenta del Comité de Negociación del Acuerdo de Medios Interactivos, Sarah Elmaleh, reiteró el compromiso del sindicato con las prácticas justas de IA y dijo: “18 meses de negociaciones nos han demostrado que nuestros empleadores están comprometidos con un trabajo justo y razonable. No estamos interesados en protecciones inteligentes sino en una explotación descarada y no abandonaremos a ninguno de nuestros miembros y no esperaremos más para recibir protecciones adecuadas”.
A medida que se desarrolla la huelga, SAG-AFTRA se mantiene firme en su compromiso de luchar por un trato justo y protección para sus miembros en la industria de los videojuegos en constante cambio.