Greve SAG-AFTRA: Protesto ao uso indevido de inteligência artificial por grandes empresas de videogame
SAG-AFTRA anuncia greve contra grandes empresas de videogame, incluindo Activision e Electronic Arts. Este artigo explorará as suas preocupações sobre a utilização de inteligência artificial e compensação justa para os intervenientes, bem como soluções provisórias.
Declaração de greve e principais disputas
Às 12h01 do dia 26 de julho, a SAG-AFTRA anunciou oficialmente uma greve contra as principais empresas de videogame. A decisão, anunciada após um ano e meio de negociações infrutíferas, foi anunciada pelo Diretor Executivo Nacional e Negociador Chefe da SAG-AFTRA, Duncan Crabtree-Ireland. As empresas visadas pela greve incluem Activision Productions, Blindlight LLC, Disney Character Voices, Electronic Arts Productions, Formosa Interactive LLC, Insomniac Games Inc., Llama Productions LLC, Take 2 Productions, VoiceWorks Productions e Warner Bros.
No centro da controvérsia está o uso irrestrito da inteligência artificial (IA). O sindicato em si não se opõe à tecnologia de IA, mas os membros temem que esta possa substituir os intervenientes humanos. As preocupações incluem o potencial da IA para copiar a voz de um ator ou criar uma imagem digital sem consentimento, bem como o risco de a IA assumir pequenos papéis (que muitas vezes são trampolins para atores inexperientes). Também podem surgir questões éticas se o conteúdo gerado pela IA for inconsistente com os valores do ator.
Como os desenvolvedores responderam durante a greve
Para enfrentar os desafios colocados pela inteligência artificial e outras questões, a SAG-AFTRA lançou vários novos protocolos. O Acordo de Mídia Interativa Independente de Orçamento Escalável (I-IMA) é uma abordagem inovadora projetada para acomodar projetos onde os acordos tradicionais não podem. Esta nova estrutura consiste em quatro níveis, com taxas e termos ajustados de acordo com o orçamento de produção do jogo. O acordo está disponível para projetos com orçamentos entre US$ 250.000 e US$ 30 milhões.
O acordo, criado em fevereiro para projetos de videogames independentes e de baixo orçamento, inclui proteções de inteligência artificial que o grupo de negociação da indústria de videogames inicialmente rejeitou. Um desenvolvimento notável foi um acordo paralelo firmado em janeiro com a empresa de voz de inteligência artificial Replica Studios para permitir que atores sindicais criassem e licenciassem réplicas digitais de suas vozes sob determinados termos, incluindo o direito de optar por não usar o uso perpétuo.
Um Acordo Temporário de Mídia Interativa ou um Acordo Temporário de Localização Interativa é outro acordo que fornece uma solução temporária que cobre o seguinte:
⚫︎ Direito de rescindir o contrato; violação do contrato pelo produtor; ⚫︎ Compensação ⚫︎ Taxa mais alta ⚫︎ Inteligência Artificial/Modelagem Digital ⚫︎ Tempo de descanso ⚫︎ Hora da refeição ⚫︎ Atraso no pagamento ⚫︎ Saúde e Pensões ⚫︎ Elenco e Audições - Fitas de Vídeo Caseiras ⚫︎ Emprego contínuo no local a noite toda ⚫︎ Equipe médica no set
Esses acordos não incluem pacotes de expansão, conteúdo para download ou outros complementos produzidos após o lançamento inicial. Os programas interactivos aprovados ao abrigo destes acordos não são afectados pela greve e são incentivados a continuar a funcionar durante a greve.
Cronograma de negociação e resiliência sindical
As negociações começaram em outubro de 2022, e os membros do SAG-AFTRA aprovaram por esmagadora maioria a autorização de greve de videogame em 24 de setembro de 2023, com 98,32% de votos a favor. Apesar do progresso numa variedade de questões, um grande obstáculo continua a ser a recusa dos empregadores em se comprometerem com proteções de IA claras e aplicáveis para os artistas.
“Não concordaremos com um contrato que permita às empresas abusar da inteligência artificial em detrimento de nossos membros. Já basta. Estaremos prontos quando essas empresas considerarem seriamente oferecer um acordo em que nossos membros possam confiar para viver e. negociações de trabalho”, disse o presidente da SAG-AFTRA, Fran Drescher.
Crabtree-Ireland enfatizou a posição do sindicato, destacando os enormes lucros gerados pela indústria de videogames e o importante papel que os membros do SAG-AFTRA desempenham em dar vida aos personagens dos jogos. “É chocante que esses estúdios de videogame não tenham aprendido nada com as lições do ano passado. Nossos membros podem e irão se levantar e exigir um tratamento justo e equitativo em inteligência artificial, e o público nos apoia ao fazê-lo”, disse ele. .
A presidente do Comitê de Negociação do Acordo de Mídia Interativa, Sarah Elmaleh, reiterou o compromisso do sindicato com práticas justas de IA, dizendo: “18 meses de negociações nos mostraram que nossos empregadores estão comprometidos com um trabalho justo e razoável. e não abandonaremos nenhum de nossos membros e não esperaremos mais por proteções adequadas.”
À medida que a greve avança, a SAG-AFTRA permanece firme em seu compromisso de lutar por tratamento justo e proteção para seus membros na indústria de videogames em constante mudança.