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SAG-AFTRA frappe les protections de l'IA contre les grandes sociétés de jeux vidéo

Auteur : Charlotte Jan 10,2025

Grève SAG-AFTRA : protester contre l'utilisation abusive de l'intelligence artificielle par les grandes sociétés de jeux vidéo

SAG-AFTRA annonce une grève contre les grandes sociétés de jeux vidéo dont Activision et Electronic Arts. Cet article explorera leurs préoccupations concernant l’utilisation de l’intelligence artificielle et la rémunération équitable des acteurs, ainsi que les solutions provisoires.

Déclaration de grève et principaux conflits

SAG-AFTRA 罢工:抗议大型电子游戏公司对人工智能的滥用Le 26 juillet à 00h01, la SAG-AFTRA a officiellement annoncé une grève contre les grandes sociétés de jeux vidéo. La décision, annoncée après un an et demi de négociations infructueuses, a été annoncée par le directeur exécutif national et négociateur en chef de la SAG-AFTRA, Duncan Crabtree-Irlande. Les entreprises ciblées par la grève comprennent Activision Productions, Blindlight LLC, Disney Character Voices, Electronic Arts Productions, Formosa Interactive LLC, Insomniac Games Inc., Llama Productions LLC, Take 2 Productions, VoiceWorks Productions et Warner Bros. Games.

Au cœur de la controverse se trouve l’utilisation illimitée de l’intelligence artificielle (IA). Le syndicat lui-même n’est pas opposé à la technologie de l’IA, mais ses membres craignent qu’elle puisse remplacer les acteurs humains. Les préoccupations incluent la possibilité pour l'IA de copier la voix d'un acteur ou de créer une ressemblance numérique sans son consentement, ainsi que le risque que l'IA assume de petits rôles (qui sont souvent des tremplins pour des acteurs inexpérimentés). Des problèmes éthiques peuvent également survenir si le contenu généré par l’IA n’est pas cohérent avec les valeurs de l’acteur.

Comment les développeurs ont réagi pendant la grève

SAG-AFTRA 罢工:抗议大型电子游戏公司对人工智能的滥用Pour relever les défis posés par l'intelligence artificielle et d'autres problèmes, SAG-AFTRA a lancé plusieurs nouveaux protocoles. L'accord sur les médias interactifs indépendants à budget variable (I-IMA) est une nouvelle approche conçue pour accueillir des projets là où les accords traditionnels ne le peuvent pas. Ce nouveau cadre se compose de quatre niveaux, avec des tarifs et des conditions ajustés en conséquence en fonction du budget de production du jeu. L'accord est disponible pour les projets dont le budget est compris entre 250 000 et 30 millions de dollars.

L'accord, créé en février pour les projets de jeux vidéo indépendants et à petit budget, comprend des protections en matière d'intelligence artificielle que le groupe de négociation de l'industrie du jeu vidéo a initialement rejetées. Un développement notable a été un accord parallèle conclu en janvier avec la société de voix artificielle Replica Studios pour permettre aux acteurs syndicaux de créer et de concéder sous licence des répliques numériques de leurs voix sous certaines conditions, y compris le droit de refuser une utilisation perpétuelle.

SAG-AFTRA 罢工:抗议大型电子游戏公司对人工智能的滥用Un accord temporaire sur les médias interactifs ou un accord temporaire de localisation interactive est un autre accord qui fournit une solution temporaire couvrant les éléments suivants :

⚫︎ Droit de résilier le contrat ; rupture de contrat par le producteur ⚫︎Rémunération ⚫︎ Tarif le plus élevé ⚫︎ Intelligence artificielle/Modélisation numérique ⚫︎ Temps de repos ⚫︎ L'heure du repas ⚫︎ Retard de paiement ⚫︎ Santé et retraites ⚫︎ Casting et auditions - Cassettes vidéo faites maison ⚫︎ Emploi continu sur place toute la nuit ⚫︎Personnel médical sur le plateau

Ces accords n'incluent pas les packs d'extension, le contenu téléchargeable ou autres modules complémentaires produits après la version initiale. Les programmes interactifs approuvés en vertu de ces accords ne sont pas concernés par la grève et sont encouragés à continuer de travailler pendant la grève.

Calendrier des négociations et résilience syndicale

SAG-AFTRA 罢工:抗议大型电子游戏公司对人工智能的滥用 Les négociations ont débuté en octobre 2022 et les membres de la SAG-AFTRA ont approuvé à une écrasante majorité l'autorisation de grève dans le jeu vidéo le 24 septembre 2023, avec un vote favorable de 98,32 %. Malgré les progrès réalisés sur diverses questions, un point de friction majeur reste le refus des employeurs de s’engager à mettre en place des protections claires et applicables en matière d’IA pour les artistes interprètes.

« Nous n’accepterons pas un contrat qui permet aux entreprises d’abuser de l’intelligence artificielle au détriment de nos membres. Nous serons prêts lorsque ces entreprises envisageront sérieusement de proposer un accord sur lequel nos membres pourront compter pour vivre et vivre. négociations de travail », a déclaré Fran Drescher, présidente de la SAG-AFTRA.

SAG-AFTRA 罢工:抗议大型电子游戏公司对人工智能的滥用 Crabtree-Ireland a souligné la position du syndicat, en soulignant les énormes profits générés par l'industrie du jeu vidéo et le rôle important que jouent les membres de la SAG-AFTRA dans la création de personnages de jeux. "Il est choquant que ces studios de jeux vidéo n'aient rien appris des leçons de l'année écoulée. Nos membres peuvent et vont se lever et exiger un traitement juste et équitable en matière d'intelligence artificielle, et le public nous soutient dans ce sens", a-t-il déclaré. .

La présidente du comité de négociation de l'accord sur les médias interactifs, Sarah Elmaleh, a réitéré l'engagement du syndicat en faveur de pratiques équitables en matière d'IA, déclarant : « 18 mois de négociations nous ont montré que nos employeurs sont attachés à un travail juste et raisonnable. Nous ne sommes pas intéressés par des protections intelligentes mais par une exploitation flagrante. et nous n’abandonnerons aucun de nos membres et nous n’attendrons plus des protections adéquates. »

Alors que la grève se déroule, la SAG-AFTRA reste ferme dans son engagement à lutter pour un traitement équitable et une protection pour ses membres dans une industrie du jeu vidéo en constante évolution.

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