In Stalker 2: Heart of Chornobyl, der Dr. Shcherbas Nebenquest "im Namen der Wissenschaft" beendet, beinhaltet mehrere wichtige Entscheidungen, die sich auf das Ergebnis der Mission auswirken. Dieser Leitfaden beschreibt den Fortschritt der Quest und die Auswirkungen jeder Wahl.
Sammeln Sie die elektronischen Kragen:
Die Anfangsphase erfordert die Lokalisierung von fünf elektronischen Kragen aus Mutanten in der Zone. Diese Standorte sind vorbestimmt und auf Ihrer Karte markiert. Wenn ein Ort nicht angezeigt wird, haben Sie möglicherweise bereits den Kragen gesammelt. Die Standorte sind:
Region | Collar Location | Mutant Type |
---|---|---|
Garbage | The Brood | Snork |
Wild Island | Boathouse | Psy Bayun |
Zaton | Hydrodynamics Lab | Controller |
Malachite | Brain Scorcher | Brain Scorcher |
Red Forest | Containers | Pseudogiant |
Kehren Sie nach dem Abrufen aller Kragen nach Shcherba im Dachlager in der Chemieanlage zurück. Wenn die Quest (z. B. aufgrund zuvor gesammelter Kragen) fehlerhaft wird, verwenden Sie den Befehl "XendquestnodeBysid e08_SQ01_S2_Setjournal_waitforsherbacall_Finish_Pin_0", um voranzukommen.
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Jammerentscheidung:
Bei der Lieferung der Kragen zeigt Shcherba ein Störsignal, das ihre Funktion stört. Er schickt Skifen zu einem Lager auf dem Hügel, um nachforschen zu können. Im Inneren werden Sie mit verschiedenen Feinden konfrontiert, bevor Sie das Jamming -Gerät erreichen. Sie müssen zwischen:
- wählen
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Zerstören/Deaktivieren des Störsenders (empfohlen):
Dies führt die Quest vor, verlieh Coupons und führt zu einer Konfrontation mit Blutsaugen und einer weiteren Wahl. -
Neukalibrieren des Störsender:
Dies schließt die Quest mit einer Gutscheinbelohnung von dvupalov.
Konfrontation mit Shcherba:
Deaktivieren des Jammers führt dazu, dass Shcherba SKIF in Kontakt tritt, Gutscheine bereitstellt und zukünftige Unterstützung verspricht. Die objektiven Änderungen, um "auf Ihre Belohnung von Shcherba zu warten". Der Fortschritt kann das Warten oder die Verwendung des Konsolenbefehls "XstartquestNodeBysid E08_SQ01_S3_Technical_SherbainvitedTolab verwenden erfordern."
Shcherbas nachfolgender Anruf führt zu einer Falle. Sie erhalten Magic Vodka von Dvupalov, was für die Negation von Psi-Radiationseffekten von entscheidender Bedeutung ist. Entkommen aus dem Raum, kämpfen Sie Blutsauger und konfrontieren Shcherba. Sie können wählen:
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töten Shcherba: führt zu den gleichen Belohnungen wie die nächste Option.
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Sei Shcherba Go (empfohlen): hält positive Beziehungen zu Wissenschaftlern und Dvupalov.
Dies schließt die Quest, die eine Gauß -Waffe und die "an einer Leinen" -Trophäe vergeben.