В Сталкере 2: Сердце Чорнобила, завершая побочный квест доктора Шшербы, «во имя науки» включает в себя несколько ключевых решений, влияющих на результат миссии. Это руководство подробно описывает прогресс квеста и последствия каждого выбора.
Сбор электронных воротников:
Начальная фаза требует размещения пяти электронных воротников от мутантов по всей зоне. Эти места заранее определены и отмечены на вашей карте. Если местоположение не показывает, вы, возможно, уже собрали воротник. Места:
Region | Collar Location | Mutant Type |
---|---|---|
Garbage | The Brood | Snork |
Wild Island | Boathouse | Psy Bayun |
Zaton | Hydrodynamics Lab | Controller |
Malachite | Brain Scorcher | Brain Scorcher |
Red Forest | Containers | Pseudogiant |
После получения всех воротничков вернитесь в Шшербу на крыше склада на химическом заводе. Если квест становится ошибочным (например, из -за ранее собранных воротников), используйте команду консоли "xendquestnodebysid e08_sq01_s2_setjournal_waitforsherbacall_finish_pin_0" для продвижения.
Джаммер Решение:
После доставки воротников Шшерба раскрывает сигнал запуска, мешающий их функции. Он отправляет SKIF на хранение на холме, чтобы расследовать. Внутри вы столкнетесь с различными врагами, прежде чем добраться до заклинического устройства. Вы должны выбрать между:
-
Уничтожение/отключение шума (рекомендуется): Это прогрессирует в квест, присуждая купоны и приводя к конфронтации с Bloodsuckers и еще один выбор.
-
перекалиб из шума: Это завершает квест с наградой купона от Dvupalov.
Конфронтация с Шшербой:
Отключение Jammer приводит к тому, что Shcherba связывается с SKIF, предоставлению купонов и обещанию будущей помощи. Цель меняется на «ждать вашей награды от Шшербы». Прогресс может потребовать ожидания или использования команды консоли "xstartquestnodebysid e08_sq01_s3_technical_sherbainvitedtolab."
Последующий вызов Шшербы приводит к ловушке. Вы получите магическую водку от Dvupalov, что имеет решающее значение для отрицания эффектов Psi-Radiation. Побежать в комнату, сражаться с кровью и противостоять Шшербе. Вы можете выбрать:
-
Убить Шшербу: Приводит к тем же наградам, что и следующий вариант.
-
пусть Шшерба идет (рекомендуется): Поддерживает положительные отношения с учеными и dvupalov.
Это завершает квест, присуждая пистолет Гаусса и трофей «на поводке».