En Stalker 2: Heart of Chornobyl, completando la búsqueda secundaria del Dr. Shcherba, "En nombre de la ciencia", implica varias decisiones clave que afectan el resultado de la misión. Esta guía detalla la progresión de la búsqueda y las ramificaciones de cada elección.
recolectando los collares electrónicos:
La fase inicial requiere localizar cinco collares electrónicos de mutantes en toda la zona. Estas ubicaciones están predeterminadas y marcadas en su mapa. Si no se muestra una ubicación, es posible que ya haya recogido el collar. Las ubicaciones son:
Region | Collar Location | Mutant Type |
---|---|---|
Garbage | The Brood | Snork |
Wild Island | Boathouse | Psy Bayun |
Zaton | Hydrodynamics Lab | Controller |
Malachite | Brain Scorcher | Brain Scorcher |
Red Forest | Containers | Pseudogiant |
Después de recuperar todos los collares, regrese a Shcherba en el almacén techo en la planta química. Si la búsqueda se vuelve molesta (por ejemplo, debido a los collares recopilados previamente), use el comando de la consola "xendQuestNodeBysid e08_sq01_s2_setjournal_waitforsherbacall_finish_pin_0" para avanzar.
Decisión de Jammer:
Al entregar los collares, Shcherba revela una señal de interferencia que interfiere con su función. Envía a Skif a un almacenamiento en la colina para investigar. En el interior, te enfrentarás a varios enemigos antes de llegar al dispositivo de atasco. Debes elegir entre:
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Destruir/deshabilitar el Jammer (recomendado): Esto progresa la búsqueda, otorgando cupones y conduciendo a una confrontación con los chorro de sangre y una opción adicional.
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Recalibrar el Jammer: Esto concluye la búsqueda con una recompensa de cupón de Dvupalov.
Confrontación con Shcherba:
Desactivar el Jammer lleva a Shcherba a contactar a Skif, a proporcionar cupones y prometiendo asistencia futura. El objetivo cambia a "esperar su recompensa de Shcherba". El progreso puede requerir esperar o usar el comando de la consola "XStARTQUETNODEBYSID E08_SQ01_S3_Technical_SherBainVitedTolab".
La llamada posterior de Shcherba conduce a una trampa. Recibirás vodka mágico de Dvupalov, que es crucial para negar los efectos de la radiación PSI. Escape de la habitación, lucha contra los chorro de sangre y confrontan a Shcherba. Puedes elegir:
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Kill Shcherba: da como resultado las mismas recompensas que la siguiente opción.
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Deje que Shcherba vaya (recomendado): Mantiene relaciones positivas con científicos y dvupalov.