Hogar Noticias El enfoque de Atlus para crear juegos de Persona recuerda al "veneno mortal en una dulce cáscara".

El enfoque de Atlus para crear juegos de Persona recuerda al "veneno mortal en una dulce cáscara".

Autor : Gabriella Jan 20,2025

El enfoque de Atlus para crear juegos de Persona recuerda al "veneno mortal en una dulce cáscara".

Kazuhisa Wada identifica el lanzamiento de Persona 3 en 2006 como un momento crucial. Antes de su lanzamiento, Atlus se adhirió a una filosofía que Wada llama "Solo uno", caracterizada por una actitud de "me gusta o agrupa" que prioriza el contenido vanguardista y los momentos impactantes por encima del atractivo general.

Wada señala que antes de Persona 3, las consideraciones de mercado eran casi tabú dentro de la empresa. Sin embargo, Persona 3 cambió el enfoque de Atlus. La estrategia "Only One" dio paso a "Unique & Universal", centrándose en la creación de contenido original con mayor accesibilidad. En esencia, Atlus comenzó a priorizar el atractivo del mercado y a crear experiencias atractivas y fáciles de usar.

Wada utiliza una metáfora sorprendente: "Es como darles a los jugadores veneno que los mata en un bonito paquete". El "paquete bonito" representa un diseño elegante y personajes divertidos y con los que se puede identificarse, mientras que el "veneno" es el compromiso continuo de Atlus con elementos narrativos intensos y sorprendentes. Este enfoque "único y universal", afirma Wada, sustentará los futuros títulos de Persona.

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