訊息 Atlus 製作《女神異聞錄》遊戲的方法讓人想起“甜殼裏的致命毒藥”

Atlus 製作《女神異聞錄》遊戲的方法讓人想起“甜殼裏的致命毒藥”

作者 : Gabriella Jan 20,2025

Atlus 製作《女神異聞錄》遊戲的方法讓人想起“甜殼裏的致命毒藥”

和田和久 (Kazuhisa Wada) 將 2006 年《女神異聞錄 3》的發布視為一個關鍵時刻。 在推出之前,Atlus 秉承了 Wada 所謂的“Only One”理念,其特點是“要麼喜歡,要麼拒絕”的態度,優先考慮前衛內容和令人震驚的時刻,而不是廣泛的吸引力。

Wada 指出,在《女神異聞錄 3》之前,市場考慮幾乎是公司內部的禁忌。 然而,《女神異聞錄 3》改變了 Atlus 的做法。 “唯一”策略讓位於“獨特和通用”,專注於創建具有更廣泛可訪問性的原創內容。 從本質上講,Atlus 開始優先考慮市場吸引力,打造用戶友好且引人入勝的體驗。

和田使用了一個引人注目的比喻:“這就像給玩家毒藥,在一個漂亮的包裝中殺死他們。” “漂亮的包裝”代表了時尚的設計和相關、幽默的角色,而“毒藥”則代表了Atlus對激烈和令人驚訝的敘事元素的持續承諾。 Wada 斷言,這種“獨特且通用”的方法將為未來的《女神異聞錄》遊戲奠定基礎。

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