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Atlus 制作《女神异闻录》游戏的方法让人想起“甜壳里的致命毒药”

作者 : Gabriella Jan 20,2025

Atlus 制作《女神异闻录》游戏的方法让人想起“甜壳里的致命毒药”

和田和久 (Kazuhisa Wada) 将 2006 年《女神异闻录 3》的发布视为一个关键时刻。 在推出之前,Atlus 秉承了 Wada 所谓的“Only One”理念,其特点是“要么喜欢,要么拒绝”的态度,优先考虑前卫内容和令人震惊的时刻,而不是广泛的吸引力。

Wada 指出,在《女神异闻录 3》之前,市场考虑几乎是公司内部的禁忌。 然而,《女神异闻录 3》改变了 Atlus 的做法。 “唯一”策略让位于“独特和通用”,专注于创建具有更广泛可访问性的原创内容。 从本质上讲,Atlus 开始优先考虑市场吸引力,打造用户友好且引人入胜的体验。

和田使用了一个引人注目的比喻:“这就像给玩家毒药,在一个漂亮的包装中杀死他们。” “漂亮的包装”代表了时尚的设计和相关、幽默的角色,而“毒药”则代表了Atlus对激烈和令人惊讶的叙事元素的持续承诺。 Wada 断言,这种“独特且通用”的方法将为未来的《女神异闻录》游戏奠定基础。

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